2 Pommes 3 Pains
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
Un jeu coopératif d’improvisation : inventer ensemble un rêve délirant, puis s’en souvenir dans l’ordre.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les timides sous la pression du sablier, et les groupes qui y jouent très souvent.

« Rêvez ensemble : chaque carte ajoute une phrase au rêve… et ensuite, il faudra tout se rappeler ! »
Chaque joueur a trois cartes en main. On lance le rêve avec une phrase liée à la première carte, puis chacun joue une carte en ajoutant une phrase, pendant deux minutes de sablier. On retourne ensuite la pile : le dernier joueur tente de se souvenir de la première carte. Trouver seul rapporte deux points, avec l’aide de l’équipe un point. Si personne ne trouve, l’équipe perd deux points.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
Avec des timides, retirez le sablier pour la première manche.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.