Une sélection courte, pensée pour l’animation. Chaque jeu y figure parce qu’il fonctionne bien dans une situation précise, pas parce qu’il est populaire.
Comment un jeu entre dans la sélection
Une situation précise
Le jeu répond à un public, un contexte ou un besoin identifié : des enfants de 5-6 ans, une classe, une soirée en famille, des joueurs non lecteurs…
Joué ou documenté
Il a été joué en animation, ou étudié à partir de sources vérifiées. Les jeux joués portent le badge « Testé en animation ».
Vérifié avant publication
L’âge, la durée et le nombre de joueurs sont ceux inscrits sur la boîte. Les autres informations sont recoupées entre plusieurs sources.
Trois façons de choisir
Chaque jeu est rangé dans des sélections, selon trois entrées :
- Le public 3-4 ans, 5-6 ans, 7-9 ans, 10-13 ans, 14 ans et +, seniors, joueurs experts.
- Le contexte En famille et entre amis, à deux, en classe, en grand groupe, en autonomie…
- Le besoin Rapide, sans lecture, calme, coopératif, stratégie, ambiance festive.
Un même jeu peut figurer dans plusieurs sélections. Voir toutes les sélections
Ce que vous trouvez sur une fiche
- Les repères clés Nombre de joueurs, durée d’une partie, âge, mode de jeu, part de hasard et de réflexion.
- Pourquoi le choisir Trois raisons, une ligne chacune.
- Pour qui, dans quel cadre Les publics, contextes et besoins auxquels le jeu répond, chacun menant à la sélection correspondante.
- Le jeu en images La boîte, le matériel et une partie en cours.
- Les règles en bref Une phrase pour lancer la partie, le résumé des règles et, quand elle existe, une vidéo qui explique la règle en 5 minutes.
- Les compétences sollicitées Ce que le jeu fait travailler.
- Les pièges classiques et les variantes Ce qui coince en animation, et comment adapter le jeu aux joueurs.
- Ce qu’en disent les joueurs Les points forts relevés dans les avis publiés en ligne.
- Pour qui ce n’est pas fait Les limites du jeu, sans détour.
- La fiche technique Éditeur, auteurs et autrices, illustrateurs et illustratrices, année, lecture, mécanique et interaction.
- Où le trouver ? Des liens vers Philibert et Esprit Jeu pour comparer les prix.
- Jeux qui pourraient vous plaire D’autres jeux proches, pour les mêmes joueurs.
Lire la nature du jeu
- Mode Compétitif, coopératif, en équipes ou solo.
- Mécanique Le principe du jeu en quelques mots : pose de tuiles, bluff, déduction…
- Hasard Sa part dans la partie, de 1 à 5.
- Réflexion Le niveau de réflexion demandé, de 1 à 5.
- Interaction Chacun dans son coin, interaction indirecte, affrontement direct ou tous ensemble.
- Lecture Aucune, un peu ou lecture courante : utile avec des joueurs non lecteurs.
Pas de note globale. Ces repères décrivent le jeu : à vous de juger s’il convient à vos joueurs.
Nos engagements
Des données vérifiées
Une information incertaine n’est pas affichée. Chaque fiche indique la date de sa dernière vérification.
Des avis séparés
« Ce qu’en disent les joueurs » résume des avis publiés en ligne. Il n’est jamais présenté comme notre expérience.
L’indépendance
Un jeu offert par un éditeur est signalé et l’avis reste libre. Les liens vers Philibert et Esprit Jeu sont des liens affiliés, signalés comme tels : comment le site est financé.
Prêt à jouer ?
Quelques critères suffisent pour trouver le bon jeu.