Monza

Une course de voitures en bois où l'on lance des dés de couleur et où l'on choisit dans quel ordre les utiliser pour avancer le plus loin possible sur un circuit modulable.

  • 2 à 6 joueurs
  • 15 min
  • Dès 5 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Des voitures en bois et un matériel solide et coloré
  • Une règle comprise en quelques instants
  • Un vrai petit choix tactique dans l'ordre des dés
  • Un circuit modulable qui renouvelle les parties
  • Jusqu'à six joueurs dans cette édition
  • Un classique apprécié des enfants comme des parents

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui cherchent une vraie stratégie ou un jeu de course plus riche, et les groupes d'adultes entre eux, pour qui les choix restent limités.

Fiche technique

Éditeur
Haba
Auteur/autrice
Jürgen P. K. Grunau
Illustration
Maia Zeidan
Année
2000
Lecture
Aucune
Mécanique
Course
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 2 novembre 2026.

Pourquoi choisir Monza

  • Une première approche du choix tactique pour les plus jeunes : avec le même lancer de dés, on avance plus ou moins loin selon l'ordre choisi.
  • Le circuit modulable change à chaque partie et permet d'adapter la longueur de la course au temps disponible et à l'âge des joueurs.
  • Un matériel en bois attrayant et des règles comprises en quelques instants, sans aucune lecture, qui conviennent aussi bien aux enfants qu'aux adultes qui jouent avec eux.

Monza en images

Règles de Monza en bref

Pour lancer la partie

« Les moteurs sont chauds, les pilotes sont sur la ligne de départ : à vous de bien choisir vos couleurs pour franchir la ligne d'arrivée en premier. »

Les compétences sollicitées

  • La reconnaissance des couleurs
  • L'anticipation
  • La planification
  • La prise de décision
  • L'observation
  • L'attente de son tour
  • L'acceptation du hasard

Résumé des règles

Chaque joueur pilote une voiture et cherche à franchir la ligne d'arrivée en premier. À son tour, il lance les six dés de couleur, puis les utilise un par un : chaque dé permet d'avancer sa voiture sur une case de la même couleur située juste devant elle. Le joueur choisit l'ordre des dés pour enchaîner le plus de déplacements possible. Dès qu'aucun dé restant ne correspond à une case libre devant sa voiture, son tour s'arrête. Le premier pilote à franchir la ligne d'arrivée remporte la course.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Laisser l'adulte choisir l'ordre des dés à la place de l'enfant, alors que tout l'intérêt du jeu est de chercher soi-même la meilleure combinaison.
  • Oublier qu'un dé ne sert que si sa couleur se trouve sur une case immédiatement devant la voiture.
  • Construire un circuit trop long pour les plus jeunes, qui perdent alors patience avant l'arrivée.
  • Aller trop vite sur le tour des autres, alors que suivre leurs déplacements aide à comprendre la logique des combinaisons.
Variantes
  • Avec les plus jeunes, construire un circuit court et aider à verbaliser les couleurs disponibles devant la voiture avant de jouer les dés.
  • Avec des enfants plus grands, allonger le tracé et ajouter des virages pour rendre les choix plus délicats.
  • En grand groupe, jouer à six ou former des équipes de deux pilotes qui choisissent ensemble l'ordre des dés.
  • Pour une partie plus courte, retirer quelques pièces de piste et placer la ligne d'arrivée plus près du départ.

Où le trouver ?

Monza

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