Mr. Wolf

Un jeu de mémoire coopératif où l’on met les animaux de la ferme à l’abri dans leur maisonnette avant l’arrivée du loup.

  • 1 à 4 joueurs
  • 15 min
  • Dès 4 ans
  • Coopératif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un premier jeu coopératif idéal pour les tout-petits
  • Un matériel solide et joli
  • Un vrai suspense au moment d’ouvrir les maisonnettes

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les enfants à partir de 5 à 8 ans, qui en feront vite le tour.

Fiche technique

Éditeur
Blue Orange
Auteur/autrice
Marie Fort, Wilfried Fort
Illustration
Gaëlle Picard
Année
2018
Lecture
Aucune
Mécanique
Mémoire
Interaction
Tous ensemble (coopératif)

Données vérifiées le 18 octobre 2026.

Pourquoi choisir Mr. Wolf

  • Une mémoire en équipe : on s’entraide, on gagne ou on perd ensemble.
  • Un matériel épais et coloré, avec des maisonnettes en volume, pensé pour les petites mains.
  • Plusieurs niveaux de difficulté pour accompagner les enfants dès 4 ans.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui

Mr. Wolf en images

Règles de Mr. Wolf en bref

Pour lancer la partie

« Mr. Wolf approche ! Souvenez-vous où vous avez caché les animaux et mettez-les à l’abri avant qu’il n’arrive dans le pré. »

Les compétences sollicitées

  • La mémoire
  • L’attention
  • La coopération
  • L’expression

Résumé des règles

Chaque maisonnette porte une tuile qui montre les animaux qu’elle doit accueillir, et les jetons sont posés face fleur dans le pré. À son tour, on retourne un jeton : si l’animal est attendu, on le glisse dans une maisonnette qui le demande ; sinon, on le pose dans la cour. Si c’est un loup, on remet le jeton face cachée à sa place et Mr. Wolf avance d’une pierre. Il est interdit de soulever les maisonnettes : il faut se souvenir ensemble de ce qui y a été glissé. Quand l’équipe pense avoir tout rangé, on soulève les maisonnettes une à une : si tout correspond, tout le monde gagne. Si Mr. Wolf atteint le pré avant, il l’emporte.

Les pièges classiques
  • Laisser un joueur glisser un animal sans que les autres regardent : la mémoire se construit à plusieurs.
  • Oublier où se cachent les jetons loup : les retourner une seconde fois fait avancer le loup pour rien.
  • Retourner la tuile du toit avant d’être sûr que la maisonnette est complète.
Variantes
  • Pour corser la partie, jouer avec les tuiles « 3 animaux », puis en mélangeant toutes les tuiles.
  • En solo, tenter de remplir les quatre maisonnettes avant l’arrivée du loup.

Où le trouver ?

Mr. Wolf

Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Jeux qui pourraient vous plaire

Le Monstre des Couleurs

2 à 5 joueurs · 15 min · dès 3 ans

Un jeu coopératif tiré de l'album d'Anna Llenas, où l'on aide ensemble le monstre à ranger ses émotions dans leurs bocaux en racontant ce qui nous rend joyeux, triste, calme, en colère ou apeuré.

Little Coopération

2 à 4 joueurs · 10 min · dès 2 ans

Un tout premier jeu coopératif : faire traverser le pont de glace aux quatre animaux de la banquise avant qu’il ne s’écroule.

Le Verger

2 à 8 joueurs · 10 à 15 min · dès 3 ans

Le grand classique coopératif des tout-petits : cueillir ensemble tous les fruits avant que le corbeau soit reconstitué.

L’île des Mookies

2 joueurs · 10 min · dès 4 ans

Un jeu de cartes à deux où l’on collectionne des créatures pour obtenir la majorité dans chaque famille et remporter des trophées.