Le Monstre des Couleurs

Un jeu coopératif tiré de l'album d'Anna Llenas, où l'on aide ensemble le monstre à ranger ses émotions dans leurs bocaux en racontant ce qui nous rend joyeux, triste, calme, en colère ou apeuré.

  • 2 à 5 joueurs
  • 15 min
  • Dès 3 ans
  • Coopératif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un support efficace pour aborder les émotions avec les jeunes enfants
  • Un matériel coloré et solide adapté aux petites mains
  • Une fidélité à l'univers de l'album
  • Un jeu coopératif qui évite la frustration de perdre
  • Un format mini facile à emporter
  • Une règle accessible dès 3 ans

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les enfants qui recherchent un défi ou de la compétition, et les joueurs au-delà de 6 ou 7 ans, qui risquent de trouver le jeu trop simple.

Fiche technique

Éditeur
Space Cow
Auteur/autrice
Josep M. Allué, Dani Gómez
Illustration
Anna Llenas
Année
2018
Lecture
Aucune
Mécanique
Mémoire, Narration
Interaction
Tous ensemble (coopératif)

Données vérifiées le 1 novembre 2026.

Pourquoi choisir Le Monstre des Couleurs

  • Une porte d'entrée douce et ludique pour parler des émotions avec les plus petits.
  • Un jeu coopératif où personne ne perd seul, idéal pour des enfants de 3 ans.
  • Un univers déjà connu des enfants grâce à l'album, qui facilite l'entrée dans la partie.

Le Monstre des Couleurs en images

Règles de Le Monstre des Couleurs en bref

Pour lancer la partie

« Le monstre s'est réveillé tout mélangé : aidons-le ensemble à ranger chaque émotion dans le bon bocal. »

Les compétences sollicitées

  • La reconnaissance et l'expression des émotions
  • Le langage oral
  • La mémoire
  • L'association couleur
  • Émotion
  • L'écoute des autres
  • La coopération

Résumé des règles

Les joueurs forment une seule équipe. Les jetons émotions sont placés face cachée. À son tour, on lance le dé, on avance le monstre sur le plateau, puis on retourne un jeton. Lorsque l'émotion découverte correspond à celle indiquée par le jeu, le joueur raconte un moment où il a ressenti cette émotion, puis la range dans le bocal de sa couleur : jaune pour la joie, bleu pour la tristesse, rouge pour la colère, noir pour la peur, vert pour le calme. Il faut se souvenir de l'emplacement des jetons déjà vus pour progresser plus vite. La partie se gagne collectivement quand les émotions ont retrouvé leur bocal, dans les conditions fixées par la règle.

Les pièges classiques
  • Transformer le moment de récit en interrogatoire : l'enfant peut aussi parler d'un personnage ou se contenter d'un mot.
  • Oublier de remettre face cachée un jeton qui ne convient pas.
  • Laisser l'adulte prendre toutes les décisions alors que le jeu est pensé pour être joué ensemble.
Variantes
  • Avec les plus petits, se contenter de nommer l'émotion et de montrer la couleur, sans demander de raconter.
  • Avec des enfants plus grands, demander d'imiter l'émotion par une grimace ou un geste avant de la ranger.
  • En classe, faire raconter à tour de rôle et laisser le groupe réagir à chaque émotion évoquée.

Où le trouver ?

Le Monstre des Couleurs

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