7 Wonders Architects

La version express de 7 Wonders : on construit sa merveille en piochant des cartes, sans draft ni combinaisons complexes.

  • 2 à 7 joueurs
  • 25 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Une prise en main immédiate qui rend l’univers de 7 Wonders accessible aux familles
  • Jusqu’à 7 joueurs sans temps mort, les tours étant très courts
  • Une merveille en relief qui se construit sous les yeux, appréciée en initiation

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui aiment planifier et tout contrôler.

Fiche technique

Éditeur
Repos Production
Auteur/autrice
Antoine Bauza
Illustration
Étienne Hebinger
Année
2021
Lecture
Aucune
Mécanique
Collection
Interaction
Interaction indirecte

Pourquoi choisir 7 Wonders Architects

  • Rien à préparer et des tours très rapides, même à 7.
  • La merveille qui se construit devant soi donne un objectif visible.
  • Un bon jeu pour les grandes tablées familiales.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui
Pour quoi faire

Règles de 7 Wonders Architects en bref

Pour lancer la partie

« À votre tour, prenez une carte à gauche, à droite ou dans votre pioche : le premier qui achève sa merveille déclenche la fin ! »

Les compétences sollicitées

  • Les choix rapides
  • La gestion de ressources
  • L’observation des voisins

Résumé des règles

À son tour, on prend une carte : celle face visible à sa gauche ou à sa droite, ou la carte cachée de sa propre pioche. Les cartes apportent des ressources, des points, des boucliers ou des symboles scientifiques. Dès qu’on réunit les ressources demandées, on construit une étape de sa merveille. La partie s’arrête quand une merveille est terminée ; on additionne alors les points.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Négliger les boucliers et laisser les autres remporter les conflits.
  • Oublier les jetons Progrès quand on réunit les symboles scientifiques demandés.
Variantes

Pour une première partie avec des enfants, découvrez les jetons Progrès au fil du jeu plutôt que de tous les expliquer au départ.

Où le trouver ?

7 Wonders Architects

Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Jeux qui pourraient vous plaire

2 Pommes 3 Pains

2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans

Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.

Dixit

3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans

Le jeu d’imagination par excellence : faire deviner sa carte, mais pas à tout le monde.

Dream On!

2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 7 ans

Un jeu coopératif d’improvisation : inventer ensemble un rêve délirant, puis s’en souvenir dans l’ordre.

Flip 7

3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans

Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.