2 Pommes 3 Pains
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
La version express de 7 Wonders : on construit sa merveille en piochant des cartes, sans draft ni combinaisons complexes.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui aiment planifier et tout contrôler.
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« À votre tour, prenez une carte à gauche, à droite ou dans votre pioche : le premier qui achève sa merveille déclenche la fin ! »
À son tour, on prend une carte : celle face visible à sa gauche ou à sa droite, ou la carte cachée de sa propre pioche. Les cartes apportent des ressources, des points, des boucliers ou des symboles scientifiques. Dès qu’on réunit les ressources demandées, on construit une étape de sa merveille. La partie s’arrête quand une merveille est terminée ; on additionne alors les points.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
Pour une première partie avec des enfants, découvrez les jetons Progrès au fil du jeu plutôt que de tous les expliquer au départ.

7 Wonders Architects
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2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Le jeu d’imagination par excellence : faire deviner sa carte, mais pas à tout le monde.
2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 7 ans
Un jeu coopératif d’improvisation : inventer ensemble un rêve délirant, puis s’en souvenir dans l’ordre.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.