Kluster
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
Un jeu de prise de risque chez les pirates : êtes vous satisfait de votre équipage ou souhaitez vous en changer ?
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui aiment calculer et maîtriser le hasard.
Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
« Piochez un pirate sans regarder l’autre face : vous le gardez… ou vous tentez votre chance en le retournant ? »
À son tour, on pioche une tuile Équipage dans le sac en ne regardant qu’une seule face. On peut garder ce personnage ou retourner la tuile pour découvrir l’autre.
On place ensuite le personnage sur son navire et l’on applique son effet, souvent pour gagner des pièces d’or. Chaque personnage a son propre pouvoir. Celui qui a amassé le plus de pièces à la fin de la partie gagne.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
Commencez par la face simple des plateaux, puis passez à la face avancée quand le groupe est à l’aise.

Captain Flip
Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.
2 joueurs · 10 à 15 min · dès 8 ans
Une course abstraite et rapide où chaque pièce avance à sa propre vitesse, idéale pour une partie en dix minutes.
2 joueurs · 10 à 20 min · dès 8 ans
Un jeu de logique en bois, très court à expliquer, où l’on choisit la pièce que l’adversaire va jouer.