Botswana
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes et de collection où l’on réunit des animaux de la savane, dont la valeur change jusqu’à la dernière carte jouée.
Un jeu de tapis malin où l’on fait tourner le marchand Assam pour obliger les autres à payer en passant chez soi.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui veulent tout contrôler : le dé décide souvent où s’arrête Assam.
Données vérifiées le 15 octobre 2026.
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« Tournez Assam, lancez le dé et posez votre tapis : chaque marchand qui s’arrête chez vous devra vous payer. »
À son tour, on peut faire pivoter Assam d’un quart de tour à gauche ou à droite, puis on lance le dé et on l’avance d’autant de cases. S’il s’arrête sur le tapis d’un adversaire, on paie à celui-ci autant de dirhams que de cases de sa couleur reliées à ce tapis. On pose ensuite l’un de ses tapis, qui couvre deux cases, à côté d’Assam, en recouvrant si on le souhaite une partie des tapis déjà posés. Quand tous les tapis sont posés, chacun additionne ses dirhams et ses cases de tapis encore visibles : le plus riche gagne.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Marrakech
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2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes et de collection où l’on réunit des animaux de la savane, dont la valeur change jusqu’à la dernière carte jouée.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes de mémoire et de déduction où il faut réunir trois cartes identiques en révélant celles des autres joueurs.