Odin

Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.

  • 2 à 6 joueurs
  • 15 min
  • Dès 7 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Une règle simple qui s'explique en quelques minutes
  • Des manches rapides qui s'enchaînent
  • Une petite boîte facile à emporter
  • Une mécanique de reprise de carte originale
  • Un jeu qui plaît aussi bien aux enfants qu'aux adultes

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui cherchent un jeu coopératif ou un jeu de stratégie au long cours.

Fiche technique

Éditeur
Helvetiq
Auteur/autrice
Yohan Goh, Gary Kim, Hope S. Hwang
Illustration
Crocotame
Année
2023
Lecture
Aucune
Mécanique
Gestion de main
Interaction
Affrontement direct

Données vérifiées le 31 octobre 2026.

Odin : boîte du jeu

Pourquoi choisir Odin

  • Une règle courte qui se comprend dès la première manche.
  • Une petite boîte qui se transporte partout et joue de 2 à 6 joueurs.
  • Des choix intéressants à chaque tour, sans temps mort.

Odin en images

Règles d’Odin en bref

Pour lancer la partie

« Videz votre main avant les autres : posez plus fort que le joueur précédent, mais attention, chaque coup vous oblige à reprendre une carte. »

Les compétences sollicitées

  • La comparaison des nombres
  • L'anticipation
  • La gestion de sa main
  • L'observation des autres joueurs

Résumé des règles

Chaque joueur reçoit une main de cartes numérotées de 1 à 9, en plusieurs couleurs. À son tour, on pose une combinaison plus forte que celle qui est sur la table : autant de cartes qu'elle, ou une de plus, toutes de la même couleur ou de la même valeur. Les cartes se lisent comme un nombre, de la plus grande à la plus petite (un 7 et un 3 forment 73). Après avoir posé, on reprend en main une des cartes que l'on vient de battre, les autres sont défaussées. On peut aussi passer. Quand tout le monde a passé, le dernier joueur à avoir posé relance avec une nouvelle combinaison. La manche s'arrête dès qu'un joueur vide sa main : les autres marquent un point par carte restante. La partie se termine quand un joueur atteint le seuil de points prévu par la règle, et le joueur qui a le moins de points l'emporte.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Oublier de reprendre une carte après avoir posé : c'est ce qui fait tout l'intérêt du jeu.
  • Mal lire les combinaisons : les cartes se rangent toujours de la plus grande à la plus petite pour former le nombre.
  • Autoriser des cartes de couleurs et de valeurs différentes dans une même combinaison.
Variantes
  • Pour une première partie, jouer une manche d'essai sans compter les points.
  • Pour une partie plus courte, abaisser le seuil de points qui déclenche la fin.
  • Avec les plus jeunes, laisser un adulte relire les combinaisons à voix haute pendant les premiers tours.

Où le trouver ?

Odin

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