Monza

Une course de voitures en bois où l’on lance six dés de couleur et où l’on cherche le meilleur ordre de couleurs pour avancer le plus loin possible.

  • 2 à 6 joueurs
  • 10 à 15 min
  • Dès 5 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un premier jeu tactique très accessible
  • Des voitures en bois robustes
  • Des parties courtes que l’on enchaîne

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui cherchent un vrai jeu de stratégie : les plus grands en font vite le tour.

Fiche technique

Éditeur
Haba
Auteur/autrice
Jürgen P. K. Grunau
Illustration
Haralds Klavinius
Année
2000
Lecture
Aucune
Mécanique
Course
Interaction
Affrontement direct

Données vérifiées le 18 octobre 2026.

Pourquoi choisir Monza

  • Un thème qui plaît tout de suite et des voitures en bois agréables à manipuler.
  • Un premier jeu de choix : avec les mêmes dés, le bon ordre fait gagner plusieurs cases.
  • Des parties courtes, jusqu’à six joueurs, sans rien à lire.

Monza en images

Règles de Monza en bref

Pour lancer la partie

« Moteurs prêts ? Lancez les six dés et trouvez le meilleur ordre de couleurs pour foncer vers l’arrivée. »

Les compétences sollicitées

  • La reconnaissance des couleurs
  • L’anticipation
  • La planification

Résumé des règles

Chaque joueur place sa voiture sur la ligne de départ. À son tour, on lance les six dés de couleur et l’on compare leurs couleurs à celles des cases situées devant sa voiture : chaque dé utilisé fait avancer d’une case de sa couleur, jusqu’à six cases. On peut changer de voie vers l’avant et doubler, mais pas traverser les cases pneus. Si l’on s’arrête sur une voiture, celle-ci recule à la première case libre de sa voie. On doit toujours avancer le plus loin possible. Quand une voiture atteint l’arrivée, on termine le tour : si plusieurs voitures sont arrivées, celle qui a utilisé le moins de dés gagne.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Jouer les dés sans comparer plusieurs trajets : tout l’intérêt est de chercher le meilleur ordre.
  • Oublier l’obligation d’avancer le plus loin possible.
  • Oublier qu’une voiture sur laquelle on s’arrête recule à la première case libre.
Variantes
  • Variante de la règle : la voiture de la couleur du dernier dé utilisé avance d’une case supplémentaire.
  • Avec les plus jeunes, chercher le trajet à voix haute, tous ensemble.

Où le trouver ?

Monza

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