2 Pommes 3 Pains
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
Contexte
En classe, un jeu doit tenir dans le temps d’une séance, s’expliquer vite et servir un apprentissage sans en avoir l’air : calcul, vocabulaire, logique, expression. Il doit aussi pouvoir se jouer en petits groupes. Cette sélection réunit des jeux testés en animation qui fonctionnent dans ce cadre. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
2 à 6 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif autour de photos : faire retrouver son image grâce à des mots placés sur une échelle d’intensité.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un jeu de déduction où l’on perce le code secret de l’adversaire à force de bonnes questions.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un jeu de course au fromage où les souris s’entraident pour échapper au chat.
2 à 8 joueurs · 15 min · dès 14 ans
Le jeu d’associations d’idées en équipes : un seul mot pour faire deviner plusieurs noms de code.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Le jeu d’imagination par excellence : faire deviner sa carte, mais pas à tout le monde.
3 à 6 joueurs · 25 min · dès 6 ans
Une version coopérative de Dixit pensée pour les enfants, où l’équipe aide les lapins facteurs à distribuer les invitations d’un anniversaire en associant des illustrations aux attitudes des invités.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
1 à 2 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un duel de casse-tête en grand format : le premier à remplir sa grille autour des cases bloquées gagne.
1 joueurs · 20 min · dès 6 ans
Un casse-tête en solo, format géant : remplir la grille avec les pièces, défi après défi.
1 joueurs · 30 min · dès 6 ans
Un casse-tête en solo, format géant : assembler les pièces en 2D puis en 3D, du plus simple au plus corsé.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un jeu de mémoire coopératif et évolutif où l’on parcourt le monde pour retrouver des créatures légendaires cachées sous des jetons.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 3 ans
Un jeu coopératif tiré de l'album d'Anna Llenas, où l'on aide ensemble le monstre à ranger ses émotions dans leurs bocaux en racontant ce qui nous rend joyeux, triste, calme, en colère ou apeuré.
2 à 8 joueurs · 10 à 15 min · dès 3 ans
Le grand classique coopératif des tout-petits : cueillir ensemble tous les fruits avant que le corbeau soit reconstitué.
2 à 4 joueurs · 10 min · dès 2 ans
Un tout premier jeu coopératif : faire traverser le pont de glace aux quatre animaux de la banquise avant qu’il ne s’écroule.
2 à 6 joueurs · 10 à 15 min · dès 5 ans
Une course de voitures en bois où l’on lance six dés de couleur et où l’on cherche le meilleur ordre de couleurs pour avancer le plus loin possible.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où l’on envoie des ondes dans une mine pour localiser les gemmes cachées par le directeur, avant les autres chercheurs.
2 joueurs · 10 à 20 min · dès 8 ans
Un jeu de logique en bois, très court à expliquer, où l’on choisit la pièce que l’adversaire va jouer.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où chacun fait deviner un mot en dessinant uniquement sur des lignes pointillées déjà tracées.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes de mémoire et de déduction où il faut réunir trois cartes identiques en révélant celles des autres joueurs.
Pour commencer : 2 Pommes 3 Pains (dès 8 ans, 2 à 6 joueurs, 15 min), Album (dès 8 ans, 2 à 6 joueurs, 30 min) et Break the Code (dès 10 ans, 2 à 4 joueurs, 15 min).
Chop! Chop!, Dixit et Dixit Kids, entre autres, se jouent sans rien lire.
Genius Square XL et Quarto se jouent à deux, en face à face.