Squadro

Une course abstraite et rapide où chaque pièce avance à sa propre vitesse, idéale pour une partie en dix minutes.

  • 2 joueurs
  • 10 à 15 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Très rapide à prendre en main, avec peu de règles
  • Un matériel en bois solide

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Ceux qui cherchent un jeu à thème ou une partie longue et profonde.

Fiche technique

Éditeur
Gigamic
Auteur/autrice
Adrián Jiménez Pascual
Année
2018
Lecture
Aucune
Mécanique
Course
Interaction
Affrontement direct

Données vérifiées le 12 octobre 2026.

Pourquoi choisir Squadro

  • Une partie dure une dizaine de minutes.
  • Des règles courtes, sans texte.
  • Les croisements de pièces créent des retournements jusqu’au bout.

Règles de Squadro en bref

Pour lancer la partie

« Chacun a cinq pièces à faire traverser le plateau, aller et retour. Attention aux croisements : on peut renvoyer l’adversaire en arrière. »

Les compétences sollicitées

  • L’anticipation
  • Le calcul simple
  • L’attention aux coups de l’adversaire

Résumé des règles

À son tour, on avance une de ses pièces du nombre de cases indiqué sur le bord du plateau : chaque pièce a sa propre vitesse, qui peut changer au retour. Si l’on saute par-dessus des pièces adverses, elles reculent au début de leur trajet en cours. Le premier joueur qui ramène quatre pièces à leur point de départ gagne.

Les pièges classiques
  • Oublier que la vitesse change au retour.
  • Avancer une pièce sans vérifier si elle pourra être sautée au tour suivant.
Variantes

Pour une première partie, se contenter de ramener trois pièces.

Où le trouver ?

Squadro

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