Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui n’aiment pas l’affrontement direct.
Données vérifiées le 23 octobre 2026.
Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
« La guerre des jouets est déclarée : atteignez le quartier général ennemi avant qu’il n’atteigne le vôtre. »
À son tour, on pioche deux troupes ou on en place une sur le plateau en appliquant son effet. Une troupe se pose sur une base vide, sur une base que l’on contrôle, sur une base ennemie occupée par une troupe plus faible ou sur le quartier général adverse, à condition d’être reliée à son propre quartier général par une chaîne de bases à soi. Entourer complètement une région rapporte les médailles qu’elle contient, définitivement. La partie s’arrête dès qu’un joueur occupe le quartier général adverse ou réunit le nombre de médailles requis ; si plus personne ne peut jouer, le plus grand nombre de médailles l’emporte.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Toy Battle
Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes plein de coups bas où chacun tente de garder ou de voler la précieuse Diamangue avant que la pioche ne s’épuise.