Kluster
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui vivent mal la pression du chronomètre ou les constructions qui s’effondrent.
Données vérifiées le 15 octobre 2026.
Lien affilié, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Lien affilié, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
« Le public attend ! Choisissez vos acrobates et vos accessoires, puis montez votre numéro avant la fin de la musique. »
La partie se joue en trois numéros : deux répétitions puis la représentation. À chaque numéro, on choisit à tour de rôle des éléments (acrobates, chevaux, poutres, balles…) ou des tuiles de numéro. Puis, tous en même temps, chacun construit sur sa piste un numéro qui répond aux goûts du public indiqués par les cartes, pendant que la musique sert de chronomètre. Les acrobates rapportent des applaudissements selon leur couleur et leur position, et les plus rapides gagnent un bonus. Lors de la représentation, chacun présente son numéro à tour de rôle, avec des contraintes supplémentaires. Le joueur qui a le plus d’applaudissements gagne.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Meeple Circus
Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes plein de coups bas où chacun tente de garder ou de voler la précieuse Diamangue avant que la pioche ne s’épuise.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.