Meeple Circus

Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.

  • 2 à 5 joueurs
  • 45 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un concept immédiat : empiler des meeples, tout le monde sait le faire
  • Une dernière manche en musique qui fait rire toute la table
  • Un jeu d’adresse plus riche qu’il n’y paraît grâce au choix des pièces

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui vivent mal la pression du chronomètre ou les constructions qui s’effondrent.

Fiche technique

Éditeur
Matagot
Auteur/autrice
Cédric Millet
Illustration
Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal
Année
2017
Lecture
Aucune
Mécanique
Draft, Rapidité
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 15 octobre 2026.

Meeple Circus : boîte du jeu

Pourquoi choisir Meeple Circus

  • Empiler des meeples, tout le monde sait le faire : on entre dans le jeu immédiatement.
  • La dernière manche, jouée en musique sous le regard des autres, crée une vraie ambiance de spectacle.
  • Des demandes du public différentes à chaque partie, entre choix des pièces et adresse.

Pour qui, dans quel cadre

Règles de Meeple Circus en bref

Pour lancer la partie

« Le public attend ! Choisissez vos acrobates et vos accessoires, puis montez votre numéro avant la fin de la musique. »

Les compétences sollicitées

  • La motricité fine
  • La concentration
  • La gestion du temps
  • L’observation

Résumé des règles

La partie se joue en trois numéros : deux répétitions puis la représentation. À chaque numéro, on choisit à tour de rôle des éléments (acrobates, chevaux, poutres, balles…) ou des tuiles de numéro. Puis, tous en même temps, chacun construit sur sa piste un numéro qui répond aux goûts du public indiqués par les cartes, pendant que la musique sert de chronomètre. Les acrobates rapportent des applaudissements selon leur couleur et leur position, et les plus rapides gagnent un bonus. Lors de la représentation, chacun présente son numéro à tour de rôle, avec des contraintes supplémentaires. Le joueur qui a le plus d’applaudissements gagne.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Oublier de prévoir la musique (application ou site de l’éditeur) : elle sert de chronomètre.
  • Tout expliquer d’emblée : le décompte se comprend mieux en jouant la première répétition.
  • Jouer sur une table qui bouge : les constructions s’effondrent au moindre choc.

Où le trouver ?

Meeple Circus

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