Abyss
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 14 ans
Un jeu d’enchères et de collection dans les profondeurs, où l’on recrute des alliés pour gagner l’appui des seigneurs abyssaux.
Contexte
Une soirée laisse le temps d’installer un jeu plus riche ou de faire monter l’ambiance en équipes. Ados et adultes y cherchent de la tension, du défi ou des fous rires. Cette sélection réunit des jeux testés en animation qui tiennent la distance d’une soirée. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 14 ans
Un jeu d’enchères et de collection dans les profondeurs, où l’on recrute des alliés pour gagner l’appui des seigneurs abyssaux.
2 à 6 joueurs · 30 min · dès 6 ans
Une course déjantée où chacun recrute une équipe d’athlètes aux pouvoirs farfelus, qui bouleversent le classement jusqu’à la ligne d’arrivée.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 12 ans
Un jeu coopératif de déduction : l’équipe doit couper les bons fils pour désamorcer la bombe.
2 à 4 joueurs · 40 à 60 min · dès 14 ans
Un jeu de draft et de territoires où l’on étend son royaume de lapins pour faire fructifier ses fiefs.
2 à 8 joueurs · 15 min · dès 14 ans
Le jeu d’associations d’idées en équipes : un seul mot pour faire deviner plusieurs noms de code.
3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes plein de coups bas où chacun tente de garder ou de voler la précieuse Diamangue avant que la pioche ne s’épuise.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Un jeu musical en équipes où l’on cherche le lien entre un thème et chaque morceau de la playlist.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Un quiz musical en équipes où l’on ne cherche ni le titre ni l’artiste, mais le lien entre chaque chanson et le thème de la playlist.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de défausse où chaque carte porte deux valeurs : quand votre combinaison est battue, vos cartes reviennent en main… à l’envers.
1 à 4 joueurs · 60 à 75 min · dès 12 ans
Un jeu de stratégie où l’on dirige un institut océanographique pour explorer les fonds marins et préserver la vie sous-marine.
2 à 6 joueurs · 25 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes malin où l’on explore une terre mystérieuse… et où l’on compte les points à rebours.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 8 ans
Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Un jeu d’enchères dans un royaume nain : à chaque taverne, on mise ses pièces pour recruter les meilleurs nains et bâtir l’armée la plus forte.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où chacun fait deviner un mot en dessinant uniquement sur des lignes pointillées déjà tracées.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
Pour commencer : Abyss (dès 14 ans, 2 à 4 joueurs, 45 min), Athlètes de Compète (dès 6 ans, 2 à 6 joueurs, 30 min) et Bomb Busters (dès 12 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min).
Oui : Trait Cool, Vroom et Bomb Busters. Tout le monde gagne ou perd ensemble.