Diamangue

Un jeu de cartes plein de coups bas où chacun tente de garder ou de voler la précieuse Diamangue avant que la pioche ne s’épuise.

  • 3 à 6 joueurs
  • 10 min
  • Dès 7 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Des parties très courtes
  • Beaucoup d’interaction
  • Des illustrations pleines d’humour
  • Des rebondissements jusqu’à la fin

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui supportent mal de se faire voler des cartes.

Fiche technique

Éditeur
Pandor Games
Auteur/autrice
Romuald Monteiro
Illustration
Crocotame
Année
2026
Lecture
Un peu
Mécanique
Bluff
Interaction
Affrontement direct

Données vérifiées le 23 octobre 2026.

Pourquoi choisir Diamangue

  • Une règle très courte et des parties d’une dizaine de minutes.
  • Des cartes qui circulent sans cesse : personne n’est à l’abri jusqu’à la fin.
  • Du bluff et des réactions en chaîne qui font rire toute la table.

Diamangue en images

Règles de Diamangue en bref

Pour lancer la partie

« Quelqu’un cache la Diamangue : trouvez-le, volez-la, et gardez-la jusqu’à la dernière carte. »

Les compétences sollicitées

  • Le bluff
  • L’observation des autres
  • La prise de décision
  • La gestion des émotions

Résumé des règles

Chaque joueur a toujours trois cartes en main. À son tour, on joue une carte et on applique son effet, ou on défausse toute sa main pour en piocher une nouvelle, ce qui fait avancer la fin de partie. Les cartes Attaque permettent de voler secrètement une carte à un adversaire, les cartes Défense renvoient l’attaque vers un autre joueur, et les cartes Pouvoir produisent des effets qui ne peuvent pas être contrés. La Diamangue, Compote et Pot’Pommes ne peuvent jamais être défaussées. Quand la pioche est vide, le joueur qui détient la Diamangue gagne, sauf si un adversaire révèle le duo Compote et Pot’Pommes. Réunir les trois cartes en main donne la victoire immédiate.

Les pièges classiques
  • Montrer sa satisfaction en recevant la Diamangue : tout le monde vous ciblera.
  • Oublier que défausser sa main accélère la fin de partie, au profit du détenteur de la Diamangue.
  • Négliger le duo Compote et Pot’Pommes, qui peut voler la victoire au dernier moment.
Variantes
  • Pour une première partie, retirer les cartes Pouvoir et jouer avec les attaques et défenses seules.
  • Jouer en plusieurs manches et compter les victoires.

Où le trouver ?

Diamangue

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