L’Encyclopédie des Monstres

Un jeu de mémoire coopératif et évolutif où l’on parcourt le monde pour retrouver des créatures légendaires cachées sous des jetons.

  • 2 à 4 joueurs
  • 15 min
  • Dès 6 ans
  • Coopératif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un jeu de mémoire qui se renouvelle sans cesse
  • Un matériel superbe en forme d’encyclopédie
  • Une vraie dimension culturelle
  • Des parties courtes

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs que les jeux de mémoire mettent en difficulté.

Fiche technique

Éditeur
Le Scorpion Masqué
Auteur/autrice
Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo Rivière
Illustration
Maud Chalmel
Année
2026
Lecture
Un peu
Mécanique
Mémoire
Interaction
Tous ensemble (coopératif)

Données vérifiées le 23 octobre 2026.

Pourquoi choisir L’Encyclopédie des Monstres

  • Un jeu de mémoire qui évolue : chaque pays apporte ses règles, ses défis et ses monstres.
  • Une coopération complète, où la mémoire du groupe fait la différence.
  • Une ouverture culturelle : chaque volume fait découvrir les légendes d’un continent.

L’Encyclopédie des Monstres en images

Règles de L’Encyclopédie des Monstres en bref

Pour lancer la partie

« Des monstres légendaires se cachent dans chaque pays : retrouvez-les tous avant que la dernière bougie ne s’éteigne. »

Les compétences sollicitées

  • La mémoire
  • L’attention
  • La coopération
  • La découverte des cultures du monde

Résumé des règles

Les jetons Monstre sont disposés face cachée sur la table. À son tour, on joue une carte Monstre et on applique sa règle spéciale pour tenter de retrouver le jeton correspondant. En cas de réussite, le monstre reste visible. En cas d’erreur, une bougie s’éteint et tous les monstres sont à nouveau retournés face cachée. L’équipe gagne si elle retrouve tous les monstres avant d’avoir éteint toutes ses bougies. Le jeu se présente en cinq volumes, un par continent, chacun regroupant trois pays aux règles, défis et monstres différents, à découvrir au fil des parties.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Laisser un adulte ou un enfant plus âgé tout décider : la communication est volontairement limitée.
  • Commencer par un pays avancé : suivre l’ordre proposé par les volumes.
  • Passer trop vite sur les textes de voyage, qui font tout le charme du jeu.
Variantes
  • Avec les plus jeunes, ajouter une bougie supplémentaire pour faciliter la victoire.
  • Rejouer un pays réussi en retirant une bougie pour augmenter le défi.

Où le trouver ?

L’Encyclopédie des Monstres

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