Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un jeu de cartes médiéval où l’on recrute des personnages dans une grille de neuf cartes pour enchaîner les combos.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui n’aiment pas apprendre des icônes, et ceux qui cherchent beaucoup d’interaction.
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« Recrutez des personnages dans la rangée du Messager et placez-les dans votre grille : chaque voisin peut déclencher un combo ! »
À son tour, on recrute un personnage dans la rangée désignée par le Messager et on paie son coût en or. Des clés permettent de déplacer le Messager ou de renouveler une rangée. On place la carte dans sa grille de trois sur trois : face visible, elle déclenche son effet ; face cachée, elle rapporte de l’or et des clés. En fin de partie, chaque carte marque des points selon ses blasons et sa position.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Château Combo
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2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 5 joueurs · 60 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes où chacun fait pousser sa forêt et y accueille animaux, plantes et champignons pour créer les meilleures combinaisons.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Un jeu d’enchères dans un royaume nain : à chaque taverne, on mise ses pièces pour recruter les meilleurs nains et bâtir l’armée la plus forte.