Akropolis

Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.

  • 2 à 4 joueurs
  • 25 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Une règle simple pour un jeu profond
  • Une construction en hauteur originale et satisfaisante
  • Un matériel coloré et un rendu visuel en relief
  • Des parties rapides
  • Un bon équilibre entre accessibilité familiale et réflexion
  • Une rejouabilité solide grâce aux variantes de quartiers
  • Un jeu récompensé par l'As d'Or

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui cherchent un jeu d'ambiance ou de forte interaction, et ceux qui supportent mal de calculer plusieurs façons de marquer des points.

Fiche technique

Éditeur
Gigamic
Auteur/autrice
Jules Messaud
Illustration
Pauline Détraz
Année
2022
Lecture
Un peu
Mécanique
Gestion de ressources, Pose de tuiles
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 1 novembre 2026.

Akropolis : boîte du jeu

Pourquoi choisir Akropolis

  • Une règle courte qui s'explique en quelques minutes et ouvre sur des choix d'optimisation riches.
  • La construction en hauteur apporte une vraie originalité : chaque étage multiplie la valeur des quartiers et pousse à recouvrir ses propres tuiles avec astuce.
  • Un matériel coloré qui prend du relief au fil de la partie et une cité différente devant chaque joueur à la fin.

Akropolis en images

Règles d’Akropolis en bref

Pour lancer la partie

« Vous êtes les plus grands architectes de la Grèce antique : à vous de bâtir la cité la plus prestigieuse de la Méditerranée, en surface comme vers les cieux. »

Les compétences sollicitées

  • La vision dans l'espace
  • La planification
  • L'anticipation
  • Le calcul
  • L'optimisation des choix
  • La gestion de ressources

Résumé des règles

Chaque joueur part d'une tuile de départ et de quelques pierres. À son tour, on prend une tuile dans le chantier commun : la première est gratuite, les suivantes coûtent une pierre par tuile sautée. On la pose dans sa cité, au sol contre une tuile déjà posée, ou en hauteur à cheval sur au moins deux tuiles, sans vide dessous ; recouvrir une carrière rapporte une pierre. En fin de partie, chaque quartier qui respecte sa condition rapporte autant de points que son étage, multipliés par les étoiles des places de sa couleur. Le joueur qui a le plus de points l'emporte.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Oublier qu'un type de quartier sans place de sa couleur ne rapporte aucun point, même s'il est très développé.
  • Poser une tuile en hauteur sur une seule tuile, alors qu'elle doit en chevaucher au moins deux.
  • Négliger les carrières et se retrouver sans pierres pour choisir les tuiles intéressantes du chantier.
  • Oublier qu'un hexagone compte autant de points que son étage, et non un seul point.
  • Laisser les joueurs réfléchir trop longtemps à leur placement lors de la découverte, ce qui allonge la partie.
Variantes
  • Pour une première partie, ou avec des enfants, expliquer les conditions de chaque quartier au moment où il apparaît dans le chantier plutôt que toutes en même temps.
  • Avec des joueurs qui découvrent, jouer les premiers tours en commentant les placements possibles pour montrer l'intérêt des étages.
  • La règle propose une variante par type de quartier, à ajouter une fois le jeu maîtrisé pour renouveler les parties.
  • Un mode solo est proposé dans la règle pour s'entraîner seul contre un architecte automatisé.

Où le trouver ?

Akropolis

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