Feelings
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui cherchent un jeu d'ambiance ou de forte interaction, et ceux qui supportent mal de calculer plusieurs façons de marquer des points.
Données vérifiées le 1 novembre 2026.
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« Vous êtes les plus grands architectes de la Grèce antique : à vous de bâtir la cité la plus prestigieuse de la Méditerranée, en surface comme vers les cieux. »
Chaque joueur part d'une tuile de départ et de quelques pierres. À son tour, on prend une tuile dans le chantier commun : la première est gratuite, les suivantes coûtent une pierre par tuile sautée. On la pose dans sa cité, au sol contre une tuile déjà posée, ou en hauteur à cheval sur au moins deux tuiles, sans vide dessous ; recouvrir une carrière rapporte une pierre. En fin de partie, chaque quartier qui respecte sa condition rapporte autant de points que son étage, multipliés par les étoiles des places de sa couleur. Le joueur qui a le plus de points l'emporte.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Akropolis
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3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.