Kluster
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
Une course déjantée où chacun recrute une équipe d’athlètes aux pouvoirs farfelus, qui bouleversent le classement jusqu’à la ligne d’arrivée.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui supportent mal le hasard et les coups bas.
Données vérifiées le 18 octobre 2026.
Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
« Recrutez vos athlètes les plus farfelus : sur cette piste, tous les coups sont permis jusqu’à la dernière case. »
En début de partie, chaque joueur recrute une équipe de quatre athlètes par une sélection à tour de rôle. La partie se joue en quatre courses, sur deux faces de plateau. À chaque course, chacun envoie un de ses athlètes sur la piste. À son tour, on lance le dé et l’on avance, mais les pouvoirs des athlètes interviennent sans cesse : faire trébucher, copier, accélérer, éliminer… La course s’arrête quand deux athlètes ont franchi l’arrivée, et les deux premiers marquent des trophées. Après quatre courses, le joueur qui a le plus de points l’emporte.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Athlètes de Compète
Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
3 à 6 joueurs · 25 min · dès 6 ans
Une version coopérative de Dixit pensée pour les enfants, où l’équipe aide les lapins facteurs à distribuer les invitations d’un anniversaire en associant des illustrations aux attitudes des invités.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 3 ans
Un jeu coopératif tiré de l'album d'Anna Llenas, où l'on aide ensemble le monstre à ranger ses émotions dans leurs bocaux en racontant ce qui nous rend joyeux, triste, calme, en colère ou apeuré.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un jeu de mémoire coopératif et évolutif où l’on parcourt le monde pour retrouver des créatures légendaires cachées sous des jetons.