Camelot

Un jeu de cartes de tournois chevaleresques où il faut savoir quand insister et quand se retirer.

  • 2 à 5 joueurs
  • 40 min
  • Dès 10 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : fiche technique

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui supportent mal le hasard de la pioche, et les très jeunes enfants.

Fiche technique

Éditeur
Asmodee
Auteur/autrice
Reiner Knizia
Année
2002
Lecture
Aucune
Mécanique
Gestion de main
Interaction
Affrontement direct

Pourquoi choisir Camelot

  • Des règles simples et rapides à apprendre.
  • Décider de rester ou de se retirer crée de la tension à chaque tour.
  • Il se joue de 2 à 5, en famille comme entre amis.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui
Pour quoi faire

Règles de Camelot en bref

Pour lancer la partie

« Un tournoi commence : jouez vos chevaliers pour dépasser les autres… ou retirez-vous à temps. »

Les compétences sollicitées

  • La gestion du risque
  • L’anticipation
  • Le calcul simple

Résumé des règles

Chaque joueur dispose de cartes numérotées de 1 à 7 dans plusieurs couleurs. Lors d’un tournoi, tous jouent la même couleur. À son tour, on pioche une carte, puis on en joue une ou plusieurs pour dépasser la valeur des autres, ou l’on se retire. Le vainqueur du tournoi gagne un jeton de la couleur jouée. Le premier à posséder un jeton de chaque couleur gagne la partie.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • S’acharner sur un tournoi perdu d’avance.
  • Oublier qu’il faut aussi compléter ses couleurs pour gagner.

Où le trouver ?

Camelot

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