Trio
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes de mémoire et de déduction où il faut réunir trois cartes identiques en révélant celles des autres joueurs.
Un jeu de déduction où l’on envoie des ondes dans une mine pour localiser les gemmes cachées par le directeur, avant les autres chercheurs.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui cherchent de l’ambiance ou de l’interaction directe.
Données vérifiées le 23 octobre 2026.
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« Le directeur a caché ses gemmes dans la mine : envoyez vos ondes, écoutez où elles ressortent, et trouvez-les les premiers. »
Un joueur devient le directeur de la mine et cache derrière son écran des gemmes de formes et de couleurs différentes sur une grille. Les autres sont des chercheurs. À son tour, un chercheur choisit un point d’entrée sur le bord de la grille et y envoie une onde. Celle-ci avance en ligne droite et rebondit sur les gemmes qu’elle rencontre. Le directeur indique par où elle ressort et de quelle couleur elle est devenue. Chacun note ces informations sur sa feuille et en déduit peu à peu la position des gemmes. Le premier chercheur qui retrouve l’emplacement et la couleur de toutes les gemmes l’emporte.

Orapa Mine
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3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes de mémoire et de déduction où il faut réunir trois cartes identiques en révélant celles des autres joueurs.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.