Dnup

Un jeu de défausse où chaque carte porte deux valeurs : quand votre combinaison est battue, vos cartes reviennent en main… à l’envers.

  • 2 à 5 joueurs
  • 15 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un jeu de défausse malin et addictif
  • Une idée de cartes réversibles très originale
  • Facile à expliquer, beaucoup d’interaction

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui vivent mal de voir leurs cartes revenir en main.

Fiche technique

Éditeur
Space Cowboys
Auteur/autrice
Kei Kajino
Illustration
Gilles-Romain Fonteny
Année
2026
Lecture
Aucune
Mécanique
Gestion de main
Interaction
Affrontement direct

Données vérifiées le 18 octobre 2026.

Pourquoi choisir Dnup

  • Une règle connue de tous, se débarrasser de ses cartes, avec une idée qui change tout.
  • Des cartes qui reviennent retournées : une mauvaise main peut devenir excellente.
  • Une petite boîte rapide à expliquer, qui se joue de 2 à 5 joueurs.

Dnup en images

Règles de Dnup en bref

Pour lancer la partie

« Videz votre main avant les autres, mais attention : si l’on vous bat, vos cartes reviennent… à l’envers ! »

Les compétences sollicitées

  • Le calcul
  • L’anticipation
  • L’adaptation
  • La gestion de main

Résumé des règles

Chaque carte porte deux valeurs, une en haut et une en bas ; une fois en main, on ne peut pas la retourner. À son tour, on pose une combinaison de cartes de même valeur : pour battre la combinaison en jeu avec le même nombre de cartes, il faut une valeur plus forte, sinon on peut changer le nombre de cartes. Quand une combinaison est battue, son propriétaire reprend ses cartes en main, mais retournées : leurs valeurs changent. Le premier à vider sa main marque deux points, le deuxième un point. On joue plusieurs manches : le premier à atteindre quatre points, qui forment le mot DNUP, gagne.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Retourner ses cartes en main.
  • Oublier de retourner les cartes qui reviennent après une combinaison battue.
  • Jouer tout de suite ses meilleures cartes : garder de quoi répondre.
Variantes

À deux joueurs, utiliser les règles dédiées prévues par la règle.

Où le trouver ?

Dnup

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