Got Five!

Un jeu de déduction où chacun voit les nombres des autres mais jamais les siens, et doit trouver ses cinq nombres secrets avant tout le monde.

  • 2 à 4 joueurs
  • 15 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Une déduction très accessible
  • Une vraie tension de course pour annoncer le premier
  • Des parties rapides et colorées

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui n’aiment pas prendre de notes ou réfléchir en silence.

Fiche technique

Éditeur
Blue Orange
Auteur/autrice
Yoann Levet
Illustration
Mathieu Clauss
Année
2026
Lecture
Aucune
Mécanique
Déduction
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 18 octobre 2026.

Pourquoi choisir Got Five!

  • Une règle qui s’explique en deux minutes, pour un vrai plaisir de déduction.
  • Une course : on peut annoncer sa solution à tout moment, même pendant le tour d’un autre.
  • Des parties d’un quart d’heure, que l’on a envie d’enchaîner.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui

Got Five! en images

Règles de Got Five! en bref

Pour lancer la partie

« Vous voyez les nombres de tout le monde, sauf les vôtres : soyez le premier à crier « Got Five! ». »

Les compétences sollicitées

  • La logique
  • La déduction
  • La concentration
  • L’organisation de l’information

Résumé des règles

Chaque joueur reçoit cinq tuiles, une de chaque couleur, placées sur un support tourné vers les autres : on voit les nombres de ses adversaires, jamais les siens. À son tour, on révèle une nouvelle tuile de la réserve, puis on demande un indice à son voisin à l’aide d’une tuile visible : soit la situer parmi ses nombres cachés, soit savoir si elle a le même nombre de points qu’une de ses tuiles. Chacun note ses déductions sur son tableau, derrière son écran. À tout moment, on peut crier « Got Five! » et annoncer ses cinq nombres dans l’ordre croissant : si c’est juste, on gagne ; si on se trompe, on est éliminé.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Regarder ses propres tuiles par erreur : bien orienter les supports dès la mise en place.
  • Oublier de noter les informations : tout le jeu repose sur le tableau de déduction.
  • Annoncer trop tôt : une erreur élimine de la partie.
Variantes

Avec des joueurs qui découvrent la déduction, les laisser annoncer sans élimination en cas d’erreur.

Où le trouver ?

Got Five!

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