Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un jeu de dés à cocher, cousin du Yams, où l’on combine fruits et cartes pouvoirs pour atteindre 50 cœurs le premier.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les amateurs de jeux de stratégie exigeants, ou ceux qui supportent mal le hasard des dés.
Données vérifiées le 15 octobre 2026.
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« Lancez les dés, composez vos brochettes de fruits et cochez vos cœurs : le premier à 50 l’emporte. »
À son tour, on lance les dés pour réaliser la meilleure combinaison de fruits possible : paire, brelan, full, carré, suite ou Miams (cinq fruits identiques), en s’aidant de ses jetons et de ses cartes. On coche la combinaison obtenue sur sa feuille et on avance sur sa piste de cœurs. En fin de tour, on peut prendre une carte pouvoir dans la rivière : effet permanent, bonus immédiat ou bonus de fin de tour. La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 50 cœurs, et le plus haut score l’emporte.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Miams
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2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
2 à 5 joueurs · 60 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes où chacun fait pousser sa forêt et y accueille animaux, plantes et champignons pour créer les meilleures combinaisons.