Miams

Un jeu de dés à cocher, cousin du Yams, où l’on combine fruits et cartes pouvoirs pour atteindre 50 cœurs le premier.

  • 1 à 5 joueurs
  • 30 min
  • Dès 10 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Le plaisir du Yams, avec des cartes qui changent tout
  • Malin, familial et addictif
  • Une vraie marge de décision au-delà du simple lancer de dés

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les amateurs de jeux de stratégie exigeants, ou ceux qui supportent mal le hasard des dés.

Fiche technique

Éditeur
KYF Edition
Auteur/autrice
Jules Messaud
Illustration
Ben Renaut
Année
2025
Lecture
Un peu
Mécanique
Prise de risque
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 15 octobre 2026.

Pourquoi choisir Miams

  • Un principe connu de tous, celui du Yams, qui se prend en main tout de suite.
  • Des cartes pouvoirs qui renouvellent chaque partie et donnent de vrais choix.
  • Un jeu qui fonctionne de 1 à 5 joueurs, avec un mode solo.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui

Miams en images

Règles de Miams en bref

Pour lancer la partie

« Lancez les dés, composez vos brochettes de fruits et cochez vos cœurs : le premier à 50 l’emporte. »

Les compétences sollicitées

  • Le calcul des probabilités
  • La prise de décision
  • La planification

Résumé des règles

À son tour, on lance les dés pour réaliser la meilleure combinaison de fruits possible : paire, brelan, full, carré, suite ou Miams (cinq fruits identiques), en s’aidant de ses jetons et de ses cartes. On coche la combinaison obtenue sur sa feuille et on avance sur sa piste de cœurs. En fin de tour, on peut prendre une carte pouvoir dans la rivière : effet permanent, bonus immédiat ou bonus de fin de tour. La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 50 cœurs, et le plus haut score l’emporte.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Négliger les cartes pouvoirs : ce sont elles qui font la différence au fil de la partie.
  • Utiliser un même dé dans deux combinaisons, ce qui est interdit.
  • À cinq joueurs, laisser l’attente s’installer entre deux tours : garder un rythme soutenu.
Variantes
  • En solo, utiliser le mini plateau fourni dans la boîte.
  • Avec un public qui découvre, jouer un premier tour à découvert pour montrer les combinaisons et l’effet des cartes.

Où le trouver ?

Miams

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