Nom d’un renard !

Une enquête coopérative au poulailler : on récolte des indices et on élimine les suspects pour démasquer le renard voleur avant qu’il ne s’échappe.

  • 2 à 4 joueurs
  • 15 min
  • Dès 5 ans
  • Coopératif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Un premier jeu d’enquête très réussi
  • Un scanner ingénieux qui plaît aux enfants
  • Un jeu coopératif où personne n’est mis en cause

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui cherchent un jeu sans hasard, ou les enfants qui vivent mal une défaite contre le jeu.

Fiche technique

Éditeur
Game Factory
Auteur/autrice
Shanon Lyon, Marisa Pena, Colt Tipton-Johnson
Illustration
Mélanie Grandgirard
Année
2014
Lecture
Aucune
Mécanique
Déduction
Interaction
Tous ensemble (coopératif)

Données vérifiées le 18 octobre 2026.

Pourquoi choisir Nom d’un renard !

  • Un premier jeu de déduction, avec un scanner qui fait toujours son effet.
  • On gagne ou on perd ensemble : les décisions se prennent à plusieurs.
  • Des parties d’un quart d’heure, avec du suspense jusqu’au bout.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui

Nom d’un renard ! en images

Règles de Nom d’un renard ! en bref

Pour lancer la partie

« Un renard a volé l’œuf d’or ! Menez l’enquête pour le démasquer avant qu’il ne rejoigne sa tanière. »

Les compétences sollicitées

  • La déduction
  • La mémoire
  • L’observation
  • La coopération

Résumé des règles

Seize renards suspects sont alignés face visible et le coupable est glissé en secret dans le scanner. À son tour, on choisit de chercher un indice ou de démasquer des suspects, puis on lance les trois dés jusqu’à trois fois pour obtenir trois symboles de l’action choisie. Chercher un indice permet de se déplacer jusqu’à un objet et de le passer au scanner, qui révèle si le coupable le porte. Démasquer permet de retourner deux suspects pour les comparer aux indices trouvés. En cas d’échec, le renard avance de trois cases vers sa tanière. On gagne ensemble en désignant le bon coupable avant qu’il ne s’échappe.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Garder les indices pour soi : les montrer à tous pour éliminer les suspects ensemble.
  • Désigner le coupable trop tôt : une erreur fait perdre la partie.
  • Laisser un enfant décider seul : discuter ensemble du choix entre indice et suspects.
Variantes
  • Avec les plus jeunes, retourner deux cartes suspects au lieu d’une.
  • Pour corser la partie, faire avancer le renard de quatre ou cinq cases à chaque échec.

Où le trouver ?

Nom d’un renard !

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