Codenames
2 à 8 joueurs · 15 min · dès 14 ans
Le jeu d’équipes qui fait débattre : un mot pour faire deviner plusieurs noms de code, et des indices dont on se souvient longtemps.
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Dès 14 ans, avec des ados comme avec des adultes, le jeu doit être à la hauteur : de la tension, de vraies décisions et des règles qui ne traînent pas. Les jeux d’équipe fonctionnent très bien en groupe, les jeux de stratégie avec ceux qui aiment réfléchir. Cette sélection réunit des jeux conseillés dès 14 ans par leur éditeur. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.
2 à 8 joueurs · 15 min · dès 14 ans
Le jeu d’équipes qui fait débattre : un mot pour faire deviner plusieurs noms de code, et des indices dont on se souvient longtemps.
2 joueurs · 15 à 20 min · dès 14 ans
Un vrai jeu coopératif à deux, où l’on pose l’avion ensemble.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 14 ans
Des enchères tendues et un matériel qui impressionne, pour des joueurs prêts à s’investir.
2 à 4 joueurs · 40 à 60 min · dès 14 ans
Un draft fluide et des combinaisons de cartes qui donnent envie de rejouer, pour une partie d’une heure environ.
2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un duel nerveux et profond en un quart d’heure, qui accroche autant les ados que les adultes.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Le jeu de cartes qui met l’ambiance en une minute d’explication, de 3 à 10 joueurs.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu de cartes simple et prenant, qui réunit jusqu’à 8 joueurs de tous niveaux.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de poche simple en apparence, qui récompense l’attention de chaque instant.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un coopératif silencieux et élégant, avec des horloges de plus en plus exigeantes.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un casse-tête de déduction exigeant, où chaque information compte.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel nerveux et profond, à la mise en place express.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Des aimants qui s’attirent quand on ne s’y attend pas : rires et suspense en dix minutes.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes court et malin, signé Reiner Knizia.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif qui ouvre la discussion sur ce que chacun ressent.
3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes nerveux, plein de bluff, qui se joue en dix minutes.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de dessin coopératif original, qui fonctionne jusqu’à 8 joueurs.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel tendu où les tuiles de renommée changent de camp, en une demi-heure.
1 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de construction court et élégant, avec des choix qui comptent à chaque tour.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel nerveux et profond, avec trois façons de gagner.
2 à 5 joueurs · 60 min · dès 10 ans
Des combinaisons d’espèces très satisfaisantes, dans un jeu de cartes à la règle simple.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Le petit jeu à sortir entre deux parties : 15 minutes, jusqu’à six joueurs et des fous rires sur les écarts d’estimation.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes vif et malin, à sortir en début ou en fin de séance, jusqu'à 6 joueurs.
2 à 4 joueurs · 40 à 80 min · dès 13 ans
Un jeu de stratégie riche, où chaque déplacement de tribu ouvre de nombreuses combinaisons à explorer. De 2 à 4 joueurs.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles court et exigeant, où chaque étage et chaque place peuvent changer le score final.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Un jeu musical en équipes où l’on cherche le lien entre un thème et chaque morceau de la playlist.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Un quiz musical en équipes où l’on ne cherche ni le titre ni l’artiste, mais le lien entre chaque chanson et le thème de la playlist.
1 à 4 joueurs · 20 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes où l’on recrute des personnages de dessin animé et où l’on améliore son paquet pour composer la grille la plus glorieuse.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Un jeu d’enchères dans un royaume nain : à chaque taverne, on mise ses pièces pour recruter les meilleurs nains et bâtir l’armée la plus forte.
Pour commencer : Codenames (dès 14 ans, 2 à 8 joueurs, 15 min), Sky Team (dès 14 ans, 2 joueurs, 15 à 20 min) et Abyss (dès 14 ans, 2 à 4 joueurs, 45 min).
Oui : Take Time, Feelings et Trait Cool. Tout le monde gagne ou perd ensemble.