Faraway

Un jeu de cartes malin où l’on explore une terre mystérieuse… et où l’on compte les points à rebours.

  • 2 à 6 joueurs
  • 25 min
  • Dès 10 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Une idée jugée brillante : on joue dans un sens et on compte les points à rebours
  • Peu de règles pour beaucoup de réflexion
  • Des parties courtes jusqu’à six

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui veulent réussir dès la première partie, et ceux que l’iconographie rebute.

Fiche technique

Éditeur
Catch Up Games
Auteur/autrice
Johannes Goupy, Corentin Lebrat
Illustration
Maxime Morin
Année
2023
Lecture
Un peu
Mécanique
Collection, Gestion de main
Interaction
Interaction indirecte

Pourquoi choisir Faraway

  • Des parties courtes et rapides à installer.
  • Le décompte à rebours crée de belles surprises.
  • Un jeu malin pour ceux qui aiment calculer.

Pour qui, dans quel cadre

Pour qui
Contexte
Pour quoi faire

Règles de Faraway en bref

Pour lancer la partie

« Jouez vos cartes de gauche à droite… mais souvenez-vous : on comptera les points dans l’autre sens ! »

Les compétences sollicitées

  • L’anticipation
  • La logique
  • Le calcul

Résumé des règles

En huit tours, chacun joue une carte numérotée devant lui, en ligne. Jouer une carte plus forte que la précédente permet de prendre une carte sanctuaire. En fin de partie, on révèle ses cartes de la dernière à la première : chacune ne marque que si ses conditions sont remplies par les cartes jouées après elle.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Oublier qu’une carte ne marque que si ses conditions sont visibles au moment où on la révèle.
  • Jouer ses cartes les plus fortes trop tôt.
Variantes

Pour une première partie, révélez et comptez les cartes ensemble, une par une, à voix haute.

Où le trouver ?

Faraway

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