Tag Team

Un jeu de combat à deux inspiré des jeux d’arcade : chacun forme un duo de combattants et programme son paquet de cartes entre les rounds.

  • 2 joueurs
  • 15 min
  • Dès 10 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Des règles simples pour une vraie profondeur
  • Des parties courtes qui s’enchaînent
  • Une grande variété de duos de combattants
  • Des illustrations et un matériel soignés

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Ceux qui cherchent un jeu à plusieurs ou coopératif, ou qui n’aiment pas l’affrontement direct.

Fiche technique

Éditeur
Le Scorpion Masqué
Auteur/autrice
Corentin Lebrat, Gricha German
Illustration
Naïade
Année
2025
Lecture
Un peu
Mécanique
Deckbuilding
Interaction
Affrontement direct

Données vérifiées le 21 octobre 2026.

Pourquoi choisir Tag Team

  • Des règles qui s’expliquent en quelques minutes, avec une vraie profondeur dès la deuxième partie.
  • Des combats d’un quart d’heure qui appellent aussitôt la revanche.
  • Douze combattants aux styles très différents, à associer en 66 duos.

Pour qui, dans quel cadre

Contexte

Tag Team en images

Règles de Tag Team en bref

Pour lancer la partie

« Choisissez vos deux combattants, préparez vos enchaînements et montez sur le ring : le premier KO désigne le vainqueur. »

Les compétences sollicitées

  • L’anticipation
  • La planification
  • La lecture du jeu adverse
  • La prise de décision

Résumé des règles

Chaque joueur choisit deux combattants et commence avec un paquet de deux cartes seulement. Le combat se déroule ensuite tout seul : à chaque tour, les deux joueurs retournent la carte du dessus de leur paquet et appliquent ses effets en même temps (attaques, blocages, gains de puissance, coups spéciaux). Quand les paquets sont épuisés, le round s’achève et vient la phase de préparation : chacun ajoute à son paquet de nouvelles cartes de ses combattants, à l’endroit de son choix, sans jamais changer l’ordre des cartes déjà en place. Tout l’enjeu est d’anticiper l’enchaînement de ses coups face à ceux de l’adversaire. La partie s’arrête dès qu’un combattant est mis KO : son équipe a perdu.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Vouloir présenter toutes les cartes avant de commencer : les effets se découvrent en jouant.
  • Oublier que les deux cartes d’un tour se résolvent en même temps.
  • Réorganiser son paquet pendant la préparation : seules les nouvelles cartes se placent.
Variantes
  • Pour une première partie, jouer un round d’essai cartes visibles pour montrer la résolution simultanée.
  • En animation, organiser un petit tournoi en changeant d’adversaire et de duo à chaque combat.
  • La boîte L’Héritage d’Arthur ajoute six combattants compatibles.

Où le trouver ?

Tag Team

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