Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un duel de cartes où l’on tire à soi l’influence sur cinq planètes, en jouant sur le pouvoir, la diplomatie et la technologie.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les groupes nombreux ou les joueurs qui n’aiment pas lire les effets des cartes.
Données vérifiées le 28 octobre 2026.
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« Cinq planètes, deux camps : attirez-les dans votre orbite avant votre adversaire. »
Cinq planètes sont alignées entre les deux joueurs, chacune avec un jeton d’influence au centre. À son tour, on joue une carte de sa main de trois façons possibles : sur la planète de sa couleur pour déplacer le jeton vers soi et appliquer son effet, en défausse pour gagner du Zenithium, ou pour progresser sur une piste de technologie en dépensant du Zenithium. Quand un jeton atteint son camp, on remporte la planète. La victoire revient au premier qui remporte trois fois la même planète, quatre planètes différentes ou cinq planètes au total. À quatre, on joue en équipes de deux.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Zenith
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2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel d’exploration où chacun mène une équipe d’aventuriers dans la jungle pour réunir sept tuiles de découverte ou de renommée avant l’autre.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un jeu de combat à deux inspiré des jeux d’arcade : chacun forme un duo de combattants et programme son paquet de cartes entre les rounds.