Vroom
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
Un jeu coopératif de déduction : l’équipe doit couper les bons fils pour désamorcer la bombe.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les groupes où un joueur expérimenté risque de diriger les autres, et les joueurs que la déduction met en difficulté.
Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
« Ensemble, désamorcez la bombe : désignez un fil chez un coéquipier et annoncez sa valeur… si vous vous trompez, le détonateur avance. »
Chaque joueur a devant lui des fils numérotés, rangés dans l’ordre, que lui seul voit. À son tour, on désigne un fil chez un coéquipier en annonçant sa valeur, pour couper deux fils identiques. Si c’est juste, les fils sont révélés ; sinon, le détonateur avance. L’équipe gagne en coupant tous les fils avant l’explosion. Une série de missions augmente la difficulté.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Bomb Busters
Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où chacun fait deviner un mot en dessinant uniquement sur des lignes pointillées déjà tracées.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 8 ans
Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.