Endeavor : Eaux profondes
1 à 4 joueurs · 60 à 75 min · dès 12 ans
Le plus exigeant du catalogue : exploration des fonds marins, plateau modulaire et vraie profondeur de choix, pour une partie d’une heure et plus.
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Les joueurs expérimentés cherchent autre chose qu’une règle courte : des choix qui pèsent, des stratégies à affiner d’une partie à l’autre et un défi qui tient la distance. Ces jeux demandent une explication plus longue et un groupe prêt à s’investir, mais récompensent largement cet effort. Cette sélection réunit des jeux testés avec des joueurs habitués. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.
1 à 4 joueurs · 60 à 75 min · dès 12 ans
Le plus exigeant du catalogue : exploration des fonds marins, plateau modulaire et vraie profondeur de choix, pour une partie d’une heure et plus.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 14 ans
Des enchères tendues où l’on propose des alliés aux autres avant de se servir, et des seigneurs aux pouvoirs nombreux à combiner.
2 à 4 joueurs · 40 à 60 min · dès 14 ans
Un draft fluide et des combinaisons de cartes qui récompensent l’anticipation, pour une partie d’une heure environ.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 12 ans
Un coopératif de déduction exigeant, avec de nombreuses missions de difficulté croissante et une communication limitée.
Pour commencer : Endeavor : Eaux profondes (dès 12 ans, 1 à 4 joueurs, 60 à 75 min), Abyss (dès 14 ans, 2 à 4 joueurs, 45 min) et Bunny Kingdom (dès 14 ans, 2 à 4 joueurs, 40 à 60 min).
Oui : Bomb Busters. Tout le monde gagne ou perd ensemble.
Oui : Endeavor : Eaux profondes se joue aussi en solo.