Jaipur
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes de commerce rapide et tendu, pour deux joueurs qui aiment prendre des risques calculés.
Un duel de cartes tendu dans les bas-fonds : jouer ou ramasser, tout est dans le bon moment.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les débutants face à un joueur qui compte les cartes, et une première partie sans explication soignée du décompte.
Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site

Liens affiliés, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
« Jouer ou ramasser ? Chaque carte posée peut finir chez l’adversaire : à vous de choisir le bon moment. »
Les deux joueurs construisent ensemble une ligne de cartes. À son tour, on choisit : jouer une carte de sa main au bout de la ligne, ou ramasser les dernières cartes de la ligne pour les ajouter à sa collection. Ce ramassage n’est possible qu’un nombre limité de fois par manche.
En fin de partie, les cartes ramassées marquent selon leur famille : majorités, alliances et trahisons. Réunir les trois cartes Ville donne la victoire immédiate.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

District Noir
Liens affiliés : si vous achetez via ces liens, le site touche une commission, sans surcoût pour vous. Comment votre achat soutient le site
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes de commerce rapide et tendu, pour deux joueurs qui aiment prendre des risques calculés.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.