District Noir
2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un duel de cartes tendu dans les bas-fonds : jouer ou ramasser, tout est dans le bon moment.
Un jeu de cartes de commerce rapide et tendu, pour deux joueurs qui aiment prendre des risques calculés.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les enfants de moins de 10 ans, et les joueurs qui n’aiment pas la part de hasard du tirage des cartes.
Données vérifiées le 12 octobre 2026.
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« Vous êtes marchands à Jaipur. Le premier qui devient le marchand attitré du Maharaja, en remportant deux manches, a gagné. »
Cinq cartes forment le marché. À son tour, on fait une seule chose : prendre des cartes au marché (une marchandise, tous les chameaux, ou plusieurs cartes en échange des siennes), ou vendre des cartes d’un même type pour prendre des jetons, de plus en plus faibles à mesure qu’on vend. Les marchandises précieuses se vendent par deux au minimum ; vendre trois cartes ou plus rapporte un bonus. On ne garde jamais plus de sept cartes en main, chameaux non compris. La manche s’arrête quand trois piles de jetons sont vides ou qu’il n’y a plus de cartes à piocher.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
Pour faire court, jouer une seule manche.

Jaipur
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2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un duel de cartes tendu dans les bas-fonds : jouer ou ramasser, tout est dans le bon moment.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel d’exploration où chacun mène une équipe d’aventuriers dans la jungle pour réunir sept tuiles de découverte ou de renommée avant l’autre.