Patchwork

Un duel calme de placement de tuiles, idéal pour deux joueurs qui aiment réfléchir sans affrontement direct.

  • 2 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Dès 8 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Une règle vite apprise qui demande pourtant de l’anticipation
  • Une idée appréciée, le temps qui sert à la fois de tour de jeu et de monnaie
  • Un matériel agréable à manipuler et une bonne rejouabilité. Le jeu a reçu le Trophée Flip Divertissement 2016

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui cherchent de l’interaction directe ou de l’ambiance : chacun construit sa couverture dans son coin.

Fiche technique

Éditeur
Funforge (édition française), Lookout Games
Auteur/autrice
Uwe Rosenberg
Illustration
Klemens Franz (atelier198)
Année
2014
Lecture
Aucune
Mécanique
Pose de tuiles
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 12 octobre 2026.

Pourquoi choisir Patchwork

  • Conçu pour deux, sans temps mort.
  • Pas de texte sur le matériel.
  • Chacun joue sur son propre plateau : peu de frustration en cas d’écart de niveau.

Pour qui, dans quel cadre

Contexte
Pour quoi faire

Règles de Patchwork en bref

Pour lancer la partie

« Chacun coud sa couverture. Le tissu se paie en boutons et en temps : à la fin, on compte les boutons, et les trous coûtent cher. »

Les compétences sollicitées

  • Le repérage dans l’espace
  • L’anticipation
  • Le calcul simple

Résumé des règles

À son tour, on achète l’une des trois pièces placées devant le pion neutre : on paie son prix en boutons, on avance son pion temps du nombre de cases indiqué et on coud la pièce sur son plateau. Si l’on ne veut ou ne peut pas acheter, on avance juste devant son adversaire et l’on gagne un bouton par case avancée. C’est toujours le joueur le plus en retard sur la piste du temps qui joue. En fin de partie, chaque case vide du plateau fait perdre deux points.

La règle en 5 minutes

Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Les pièges classiques
  • Oublier que le joueur en retard joue, parfois plusieurs fois de suite.
  • Négliger en début de partie les pièces qui rapportent des boutons à chaque passage sur la piste.
  • Laisser des trous isolés impossibles à combler.
Variantes

Pour une première partie, ne pas compter les cases vides.

Où le trouver ?

Patchwork

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