Nidavellir

Un jeu d’enchères dans un royaume nain : à chaque taverne, on mise ses pièces pour recruter les meilleurs nains et bâtir l’armée la plus forte.

  • 2 à 5 joueurs
  • 45 min
  • Dès 10 ans
  • Compétitif
  • Hasard
  • Réflexion
En savoir plus : avis, fiche technique

Ce qu’en disent les joueurs

  • Des enchères tendues et rapides
  • Un système de pièces qui s’améliorent très astucieux
  • De belles illustrations et une montée en puissance satisfaisante

Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.

Pour qui ce n’est pas fait

Les joueurs qui découvrent tout juste les jeux de société, ou ceux qui n’aiment pas les enchères.

Fiche technique

Éditeur
GRRRE Games
Auteur/autrice
Serge Laget
Illustration
Jean-Marie Minguez
Année
2020
Lecture
Un peu
Mécanique
Collection, Enchères
Interaction
Interaction indirecte

Données vérifiées le 18 octobre 2026.

Pourquoi choisir Nidavellir

  • Des enchères secrètes simples à expliquer, qui créent une vraie tension à chaque taverne.
  • Un système astucieux pour faire grossir ses pièces au fil de la partie.
  • Des recrutements variés : chaque classe de nains rapporte des points à sa façon.

Pour qui, dans quel cadre

Pour quoi faire

Nidavellir en images

Règles de Nidavellir en bref

Pour lancer la partie

« Le dragon Fafnir menace le royaume : faites le tour des tavernes et recrutez la meilleure armée de nains. »

Les compétences sollicitées

  • La prise de décision
  • L’anticipation
  • Le calcul
  • La gestion de ressources

Résumé des règles

La partie se joue en deux âges. À chaque manche, trois tavernes proposent chacune autant de nains qu’il y a de joueurs. Chacun mise en secret une pièce sur chaque taverne et en garde deux en réserve. On révèle ensuite les mises taverne par taverne : le plus offrant choisit son nain le premier, et ainsi de suite, les gemmes départageant les égalités. Miser sa pièce de valeur zéro déclenche un échange : on additionne ses deux pièces de réserve pour obtenir une pièce plus forte du trésor royal. Chaque classe de nains (forgerons, chasseurs, mineurs, guerriers, explorateurs) rapporte des points différemment, et réunir un nain de chaque classe permet de recruter un héros. À la fin du second âge, le plus haut total l’emporte.

Les pièges classiques
  • Expliquer toutes les classes de nains d’un coup : présenter chaque décompte quand les cartes arrivent.
  • Négliger la pièce de valeur zéro : c’est elle qui fait progresser ses pièces.
  • Oublier d’attribuer les distinctions à la fin du premier âge.
Variantes
  • Pour une première partie, jouer une manche d’essai pour montrer les enchères et l’échange de pièces.
  • Avec des joueurs confirmés, ajouter les extensions Thingvellir puis Idavoll.

Où le trouver ?

Nidavellir

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