Toy Battle
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
Un jeu de cartes où l’on recrute des personnages de dessin animé et où l’on améliore son paquet pour composer la grille la plus glorieuse.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui veulent une partie très interactive : chacun construit surtout son propre paquet.
Données vérifiées le 18 octobre 2026.
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« Vous êtes producteur : recrutez les meilleurs toons et réunissez le casting le plus célèbre du dessin animé. »
Chacun commence avec le même petit paquet de personnages. À chaque manche, on retourne ses cartes une à une pour former une grille de trois sur deux : chaque personnage a un talent qui dépend souvent de sa position ou de ses voisins. On compte la célébrité obtenue, puis on la dépense pour recruter de nouveaux personnages dans le marché ou se débarrasser d’une carte faible. Dès qu’un joueur atteint 30 points de célébrité, il reçoit le prix des critiques et déclenche la fin : après une dernière phase de marché, chacun fait un dernier tirage, et le meilleur score de ce tirage l’emporte.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

FlipToons
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2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.