Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un jeu de stratégie inspiré des Mille et une nuits, où l'on déplace des tribus de meeples de tuile en tuile pour prendre le contrôle du sultanat de Naqala.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui cherchent un jeu rapide ou léger, et les groupes qui supportent mal les temps de réflexion entre deux tours.
Données vérifiées le 1 novembre 2026.

« Le sultan de Naqala n'est plus : à vous de guider les tribus de ville en ville pour devenir le nouveau maître du sultanat. »
Le plateau est formé de 30 tuiles sur lesquelles sont répartis au hasard des meeples de cinq couleurs, chacune correspondant à une tribu : vizirs, sages, marchands, bâtisseurs et assassins. Au début de chaque tour, les joueurs misent des pièces d'or pour choisir leur ordre de passage. À son tour, on prend tous les meeples d'une tuile, puis on les dépose un par un sur des tuiles voisines, sans diagonale et sans revenir sur la tuile précédente. Le dernier meeple doit tomber sur une tuile qui contient au moins un meeple de la même couleur. On ramasse alors tous les meeples de cette couleur sur cette tuile et on applique l'effet de la tribu : marquer des points, gagner de l'or, acheter des marchandises, éliminer un meeple. Si la tuile est vidée, on y pose un chameau et elle rapportera des points à la fin. On réalise ensuite l'action de la tuile : marché, oasis, village ou lieu sacré permettant d'invoquer un djinn aux pouvoirs particuliers. La partie s'arrête quand un joueur pose son dernier chameau ou quand plus aucun déplacement n'est possible. Celui qui a le plus de points, en additionnant or, tribus, palmiers, palais, tuiles, djinns et marchandises, l'emporte.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où l’on place des cartes autour d’une horloge sans se parler, pour réussir ensemble des défis de plus en plus exigeants.
2 à 5 joueurs · 60 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes où chacun fait pousser sa forêt et y accueille animaux, plantes et champignons pour créer les meilleures combinaisons.