Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un jeu coopératif où l’on place des cartes autour d’une horloge sans se parler, pour réussir ensemble des défis de plus en plus exigeants.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui ont besoin de parler pour jouer ensemble.
Données vérifiées le 23 octobre 2026.
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« Interdit de parler de vos cartes : à vous de lire dans les intentions des autres pour dompter l’horloge. »
La partie se joue sur une horloge divisée en quatre quarts. Chaque joueur reçoit des cartes numérotées et, à tour de rôle, en pose une autour du cadran, sans jamais révéler ni commenter sa main. Une fois toutes les cartes posées, la disposition doit respecter les conditions de l’horloge, qui portent sur les valeurs placées dans chaque quart. Si tout est juste, l’équipe passe à l’horloge suivante, plus exigeante. Les horloges sont regroupées en chapitres qui introduisent de nouvelles règles au fil des parties.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Take Time
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2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où l’on envoie des ondes dans une mine pour localiser les gemmes cachées par le directeur, avant les autres chercheurs.