Flip 7
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.
Le jeu d’associations d’idées en équipes : un seul mot pour faire deviner plusieurs noms de code.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les plus jeunes et les non-lecteurs, et les timides que le rôle de maître-espion met sous pression.
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« Maîtres-espions, un seul mot et un nombre : faites deviner vos agents… sans toucher l’assassin ! »
Deux équipes s’affrontent autour d’une grille de 25 mots. Dans chaque équipe, un maître-espion connaît les mots de son camp et donne un indice : un mot et un nombre. Ses coéquipiers désignent les mots qu’ils pensent liés. Un mot adverse aide l’autre équipe ; l’assassin fait perdre aussitôt. La première équipe qui trouve tous ses agents gagne.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
Laissez deux joueurs partager le rôle de maître-espion pour dédramatiser.

Codenames
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3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où chacun fait deviner un mot en dessinant uniquement sur des lignes pointillées déjà tracées.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Un quiz musical en équipes où l’on ne cherche ni le titre ni l’artiste, mais le lien entre chaque chanson et le thème de la playlist.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Un jeu musical en équipes où l’on cherche le lien entre un thème et chaque morceau de la playlist.