Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un jeu coopératif à deux où pilote et copilote doivent faire atterrir un avion en communiquant le moins possible.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les moins de 12 ans sans un adulte en copilote, et les duos qui préfèrent s’affronter.
Données vérifiées le 12 octobre 2026.
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« L’un est pilote, l’autre copilote. On peut discuter avant de lancer les dés, mais ensuite, plus un mot : il faut poser cet avion ensemble. »
À chaque manche, chacun lance ses dés en secret, puis les joueurs posent tour à tour un dé sur le tableau de bord sans parler de leurs dés. Les dés servent à garder l’avion à l’horizontale, à régler la vitesse, à dégager la piste d’approche, à sortir le train d’atterrissage et les volets, et à freiner. L’avion doit atteindre l’aéroport en respectant toutes les conditions d’atterrissage, sinon la partie est perdue pour les deux joueurs.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.

Sky Team
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2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où l’on place des cartes autour d’une horloge sans se parler, pour réussir ensemble des défis de plus en plus exigeants.
2 à 4 joueurs · 40 à 80 min · dès 13 ans
Un jeu de stratégie inspiré des Mille et une nuits, où l'on déplace des tribus de meeples de tuile en tuile pour prendre le contrôle du sultanat de Naqala.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel d’exploration où chacun mène une équipe d’aventuriers dans la jungle pour réunir sept tuiles de découverte ou de renommée avant l’autre.