Akropolis
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
Un jeu de déduction où l’on perce le code secret de l’adversaire à force de bonnes questions.
Synthèse d’avis publiés en ligne (critiques et avis de joueurs), distincte de notre retour de terrain.
Les joueurs qui n’aiment pas la logique, et les lieux bruyants : le jeu demande du calme et une prise de notes.
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« Votre code est caché derrière l’écran. Posez les bonnes questions… et percez celui de l’adversaire avant qu’il ne perce le vôtre. »
Chaque joueur cache derrière un écran un code de tuiles numérotées, rangées dans l’ordre. À son tour, on choisit une carte question parmi celles disponibles (par exemple : combien de tuiles paires as-tu ?) et les autres répondent. Quand on pense avoir trouvé, on annonce le code : une erreur coûte la partie.
Vidéo Ludochrono, réalisée par Ludovox.
Avec des débutants, préparez une grille de notes pour cocher les possibilités au fil des réponses.

Break the Code
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2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où l’on envoie des ondes dans une mine pour localiser les gemmes cachées par le directeur, avant les autres chercheurs.