Indiquez votre groupe et votre situation : la sélection se resserre sur les jeux qui conviennent.
1001 Îles
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de tuiles où l’on choisit ce que l’on garde, mais surtout ce que l’on donne, et à qui.
Indiquez votre groupe et votre situation : la sélection se resserre sur les jeux qui conviennent.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de tuiles où l’on choisit ce que l’on garde, mais surtout ce que l’on donne, et à qui.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
2 à 7 joueurs · 25 min · dès 8 ans
La version express de 7 Wonders : on construit sa merveille en piochant des cartes, sans draft ni combinaisons complexes.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un duel d’espions à la retraite, entre bluff et course-poursuite : il faut rattraper l’agent adverse avant d’être démasqué.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Un jeu de pose de tuiles dans la Grèce antique, où chaque architecte bâtit sa cité en surface et en hauteur pour lui donner le plus de prestige possible.
2 à 6 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif autour de photos : faire retrouver son image grâce à des mots placés sur une échelle d’intensité.
2 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans
Un jeu de tuiles élégant où l’on décore un mur du palais en choisissant ses carreaux sans rien gaspiller.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes et de collection où l’on réunit des animaux de la savane, dont la valeur change jusqu’à la dernière carte jouée.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de prise de risque chez les pirates : êtes vous satisfait de votre équipage ou souhaitez vous en changer ?
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu zen et tactique où l’on harmonise ses chakras en déplaçant des énergies colorées.
3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes plein de coups bas où chacun tente de garder ou de voler la précieuse Diamangue avant que la pioche ne s’épuise.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Le jeu d’imagination par excellence : faire deviner sa carte, mais pas à tout le monde.
3 à 6 joueurs · 25 min · dès 6 ans
Une version coopérative de Dixit pensée pour les enfants, où l’équipe aide les lapins facteurs à distribuer les invitations d’un anniversaire en associant des illustrations aux attitudes des invités.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de défausse où chaque carte porte deux valeurs : quand votre combinaison est battue, vos cartes reviennent en main… à l’envers.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un draft express de dinosaures en bois : on remplit son parc en respectant les règles de chaque enclos.
2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 7 ans
Un jeu coopératif d’improvisation : inventer ensemble un rêve délirant, puis s’en souvenir dans l’ordre.
2 à 4 joueurs · 40 min · dès 8 ans
Un jeu de cartes féerique où l’on fait pousser des champignons pour récolter le mana des fées.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu coopératif où chacun choisit l’émotion qu’une situation lui inspire et tente de deviner celle de son partenaire.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de stop ou encore où l’on retourne des cartes une à une pour marquer des points, en s’arrêtant avant de tirer un numéro déjà obtenu.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où chacun voit les nombres des autres mais jamais les siens, et doit trouver ses cinq nombres secrets avant tout le monde.
2 à 4 joueurs · 30 à 60 min · dès 8 ans
Un jeu de placement aux objectifs changeants : on étend ses colonies selon le terrain imposé par sa carte.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Kingdomino à l’âge de pierre : on construit son territoire domino après domino, avec le feu, les ressources et les tribus.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un jeu de mémoire coopératif et évolutif où l’on parcourt le monde pour retrouver des créatures légendaires cachées sous des jetons.
2 à 4 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de tapis malin où l’on fait tourner le marchand Assam pour obliger les autres à payer en passant chez soi.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 8 ans
Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 5 ans
Une course de voitures en bois où l'on lance des dés de couleur et où l'on choisit dans quel ordre les utiliser pour avancer le plus loin possible sur un circuit modulable.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où l’on envoie des ondes dans une mine pour localiser les gemmes cachées par le directeur, avant les autres chercheurs.
2 joueurs · 15 à 30 min · dès 8 ans
Un duel calme de placement de tuiles, idéal pour deux joueurs qui aiment réfléchir sans affrontement direct.
2 joueurs · 10 à 20 min · dès 8 ans
Un jeu de logique en bois, très court à expliquer, où l’on choisit la pièce que l’adversaire va jouer.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu de cartes où chacun améliore une grille de cartes cachées pour terminer avec le moins de points possible.
2 joueurs · 10 à 15 min · dès 8 ans
Une course abstraite et rapide où chaque pièce avance à sa propre vitesse, idéale pour une partie en dix minutes.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un duel tactique où l’on déploie des troupes de jouets sur un champ de bataille pour prendre le quartier général adverse ou gagner des médailles.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes de mémoire et de déduction où il faut réunir trois cartes identiques en révélant celles des autres joueurs.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de course coopératif sans plateau : chacun pousse sa petite voiture selon une vitesse secrète, et toute l’équipe doit franchir l’arrivée dans le bon ordre.
2 à 4 joueurs · 20 min · dès 5 ans
La version enfants d’Azul : on choisit des pièces colorées dans des bols pour être le premier à compléter sa mosaïque.