1001 Îles
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de tuiles où l’on choisit ce que l’on garde, mais surtout ce que l’on donne, et à qui.
Besoin
Sans texte à lire, un jeu s’ouvre aux enfants non-lecteurs, aux personnes qui maîtrisent peu le français et aux publics pour qui la lecture est une difficulté. Les règles passent par les images, les couleurs et les symboles. Cette sélection réunit des jeux testés en animation qui se jouent sans rien lire. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de tuiles où l’on choisit ce que l’on garde, mais surtout ce que l’on donne, et à qui.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu d’annonce éclair où l’on compte pommes et pains… sans se faire piéger par les pommes de pin.
2 à 7 joueurs · 25 min · dès 8 ans
La version express de 7 Wonders : on construit sa merveille en piochant des cartes, sans draft ni combinaisons complexes.
2 à 6 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu à tracer où l’on dessine des formes sur sa fiche, avant de passer de l’autre côté du miroir.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Un jeu d’enchères et de placement où l’on compose le plus beau mur de tableaux de sa galerie.
2 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 8 ans
Un jeu de tuiles élégant où l’on décore un mur du palais en choisissant ses carreaux sans rien gaspiller.
2 à 6 joueurs · 15 à 30 min · dès 10 ans
Un jeu de draft où l’on explore une planète pour y collectionner les monstres les plus précieux.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 12 ans
Un jeu coopératif de déduction : l’équipe doit couper les bons fils pour désamorcer la bombe.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes et de collection où l’on réunit des animaux de la savane, dont la valeur change jusqu’à la dernière carte jouée.
1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans
Un jeu de tuiles douillet où l’on coud la plus belle couverture… pour attirer les chats.
2 à 5 joueurs · 40 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes de tournois chevaleresques où il faut savoir quand insister et quand se retirer.
1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans
Un jeu de tuiles et de jetons où l’on façonne un écosystème peuplé d’animaux sauvages.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu zen et tactique où l’on harmonise ses chakras en déplaçant des énergies colorées.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un jeu de course au fromage où les souris s’entraident pour échapper au chat.
2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un duel de cartes tendu dans les bas-fonds : jouer ou ramasser, tout est dans le bon moment.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Le jeu d’imagination par excellence : faire deviner sa carte, mais pas à tout le monde.
3 à 6 joueurs · 25 min · dès 6 ans
Une version coopérative de Dixit pensée pour les enfants, où l’équipe aide les lapins facteurs à distribuer les invitations d’un anniversaire en associant des illustrations aux attitudes des invités.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de défausse où chaque carte porte deux valeurs : quand votre combinaison est battue, vos cartes reviennent en main… à l’envers.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un draft express de dinosaures en bois : on remplit son parc en respectant les règles de chaque enclos.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 5 ans
La version enfants de Kingdomino : on pose des dominos de paysages pour découvrir des bébés dragons.
2 à 8 joueurs · 15 à 20 min · dès 7 ans
Un jeu coopératif d’improvisation : inventer ensemble un rêve délirant, puis s’en souvenir dans l’ordre.
2 à 4 joueurs · 40 min · dès 8 ans
Un jeu de cartes féerique où l’on fait pousser des champignons pour récolter le mana des fées.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Un jeu de tuiles au bord du Nil, où l’on fait fructifier ses terres pour développer sa cité.
1 à 2 joueurs · 15 min · dès 6 ans
Un duel de casse-tête en grand format : le premier à remplir sa grille autour des cases bloquées gagne.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où chacun voit les nombres des autres mais jamais les siens, et doit trouver ses cinq nombres secrets avant tout le monde.
1 joueurs · 20 min · dès 6 ans
Un casse-tête en solo, format géant : remplir la grille avec les pièces, défi après défi.
1 joueurs · 30 min · dès 6 ans
Un casse-tête en solo, format géant : assembler les pièces en 2D puis en 3D, du plus simple au plus corsé.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de cartes de commerce rapide et tendu, pour deux joueurs qui aiment prendre des risques calculés.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Kingdomino à l’âge de pierre : on construit son territoire domino après domino, avec le feu, les ressources et les tribus.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Un jeu d’adresse où l’on pose des pierres aimantées dans une zone, en espérant qu’elles ne se collent pas les unes aux autres.
2 joueurs · 10 min · dès 4 ans
Un jeu de cartes à deux où l’on collectionne des créatures pour obtenir la majorité dans chaque famille et remporter des trophées.
2 à 5 joueurs · 15 min · dès 3 ans
Un jeu coopératif tiré de l'album d'Anna Llenas, où l'on aide ensemble le monstre à ranger ses émotions dans leurs bocaux en racontant ce qui nous rend joyeux, triste, calme, en colère ou apeuré.
2 à 4 joueurs · 20 min · dès 4 ans
Une course de vers cachée sous le potager, avec des paris sur celui qui mène.
2 à 8 joueurs · 10 à 15 min · dès 3 ans
Le grand classique coopératif des tout-petits : cueillir ensemble tous les fruits avant que le corbeau soit reconstitué.
2 à 4 joueurs · 10 min · dès 2 ans
Un tout premier jeu coopératif : faire traverser le pont de glace aux quatre animaux de la banquise avant qu’il ne s’écroule.
2 à 4 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de tapis malin où l’on fait tourner le marchand Assam pour obliger les autres à payer en passant chez soi.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 8 ans
Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.
2 à 6 joueurs · 10 à 15 min · dès 5 ans
Une course de voitures en bois où l’on lance six dés de couleur et où l’on cherche le meilleur ordre de couleurs pour avancer le plus loin possible.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 5 ans
Une course de voitures en bois où l'on lance des dés de couleur et où l'on choisit dans quel ordre les utiliser pour avancer le plus loin possible sur un circuit modulable.
1 à 4 joueurs · 15 min · dès 4 ans
Un jeu de mémoire coopératif où l’on met les animaux de la ferme à l’abri dans leur maisonnette avant l’arrivée du loup.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 5 ans
Une enquête coopérative au poulailler : on récolte des indices et on élimine les suspects pour démasquer le renard voleur avant qu’il ne s’échappe.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit jeu de cartes où l'on cherche à vider sa main en posant des combinaisons toujours plus fortes, tout en récupérant une carte de l'adversaire à chaque coup.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de déduction où l’on envoie des ondes dans une mine pour localiser les gemmes cachées par le directeur, avant les autres chercheurs.
2 joueurs · 15 à 30 min · dès 8 ans
Un duel calme de placement de tuiles, idéal pour deux joueurs qui aiment réfléchir sans affrontement direct.
2 joueurs · 10 à 20 min · dès 8 ans
Un jeu de logique en bois, très court à expliquer, où l’on choisit la pièce que l’adversaire va jouer.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un jeu de cartes où chacun améliore une grille de cartes cachées pour terminer avec le moins de points possible.
2 joueurs · 10 à 15 min · dès 8 ans
Une course abstraite et rapide où chaque pièce avance à sa propre vitesse, idéale pour une partie en dix minutes.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu coopératif où l’on place des cartes autour d’une horloge sans se parler, pour réussir ensemble des défis de plus en plus exigeants.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un jeu de cartes de mémoire et de déduction où il faut réunir trois cartes identiques en révélant celles des autres joueurs.
2 à 4 joueurs · 20 min · dès 5 ans
La version enfants d’Azul : on choisit des pièces colorées dans des bols pour être le premier à compléter sa mosaïque.
1 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un jeu de construction de paysage où l’on pose des jetons pour créer forêts, montagnes, rivières et champs, puis y accueillir des animaux.
Pour commencer : 1001 Îles (dès 7 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min), 2 Pommes 3 Pains (dès 8 ans, 2 à 6 joueurs, 15 min) et 7 Wonders Architects (dès 8 ans, 2 à 7 joueurs, 25 min).
Oui : Bomb Busters, Dixit Kids et Dream On! Tout le monde gagne ou perd ensemble.
Dixit (jusqu’à 8 joueurs), Alice : de l’autre côté du miroir (jusqu’à 6 joueurs) et Big Monster (jusqu’à 6 joueurs).