DJ Set : Monte le son !
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
La musique comme terrain de jeu : en équipes, jusqu’à 16 joueurs, l’ambiance devient vite festive.
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Entre 10 et 13 ans, les joueurs cherchent de vraies décisions : optimiser, bluffer, coopérer sous pression. Les règles peuvent s’étoffer, à condition que la partie démarre vite et garde du rythme. Cette sélection réunit des jeux conseillés dès 10 ou 12 ans par leur éditeur, du jeu d’équipe au premier jeu de stratégie exigeant. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
La musique comme terrain de jeu : en équipes, jusqu’à 16 joueurs, l’ambiance devient vite festive.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 12 ans
Un jeu coopératif de déduction où chaque coupe de fil fait monter la tension, et où l’équipe gagne ou perd ensemble.
2 à 6 joueurs · 15 à 30 min · dès 10 ans
Un draft simultané aux tours rapides, jusqu’à 6 joueurs, avec une touche de stratégie dans le choix de celui à qui l’on passe sa main.
2 à 5 joueurs · 25 min · dès 10 ans
Des combos entre personnages qui donnent envie de chercher la meilleure grille.
2 à 6 joueurs · 25 min · dès 10 ans
Des parties courtes et un décompte à rebours qui réserve des surprises : un jeu malin pour ceux qui aiment calculer.
2 à 5 joueurs · 40 min · dès 10 ans
Rester dans le tournoi ou se retirer ? Une tension constante, avec des règles apprises en quelques minutes.
2 à 6 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Tout le monde trace en même temps, sans temps mort, et le passage du miroir surprend.
2 à 4 joueurs · 15 min · dès 10 ans
De la déduction pure et rapide en duel, avec la satisfaction de percer le code de l’autre.
2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Jouer ou ramasser : un duel de cartes tendu dans une petite boîte.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel de commerce rapide, en manches courtes, qui donne envie de revanche.
1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans
Un casse-tête calme et soigné pour ceux qui aiment optimiser.
1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans
Un jeu de tuiles calme et superbe pour ceux qui aiment optimiser.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Des enchères secrètes et un mur de tableaux à composer : simple à lancer, malin à jouer.
2 à 4 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Une pose de tuiles stratégique, avec des choix définitifs à chaque tour.
1 à 4 joueurs · 60 à 75 min · dès 12 ans
Le plus exigeant du catalogue : plateau modulaire et vraie profondeur de choix, pour une partie d’une heure et plus.
1 à 5 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Le Yams revisité avec des cartes pouvoirs : facile à lancer, de 1 à 5 joueurs.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 10 ans
Des enchères secrètes pour recruter une armée de nains : une belle marche vers les jeux de stratégie, de 2 à 5 joueurs.
1 à 4 joueurs · 20 min · dès 10 ans
Une première construction de paquet de cartes, rapide et pleine d’humour, de 1 à 4 joueurs.
3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans
Le quiz musical où l’on cherche le lien avec le thème : en équipes, jusqu’à 16 joueurs.
2 joueurs · 15 min · dès 10 ans
Un jeu de combat à deux, nerveux et malin, qui ouvre la porte à la construction de paquet de cartes.
3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Une prise de risque qui fait vibrer la table, avec un peu de calcul mental à chaque manche.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Les enfants l’adoptent vite et le jouent seuls : simple, avec de vrais choix à chaque tour.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Un petit format malin où la mémoire fait la différence, avec un mode en équipes.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Une coopération sans paroles : il faut deviner les intentions des autres pour réussir chaque horloge.
2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans
De la déduction pure, avec une course pour trouver la solution avant les autres.
2 joueurs · 20 min · dès 8 ans
De vrais choix stratégiques en vingt minutes : avancer, bloquer ou encercler.
2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans
Une collection pleine de petits calculs : faire monter ses animaux, faire baisser ceux des autres.
3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans
Un support précieux pour parler des émotions, dans un cadre ludique et coopératif.
1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans
Dix minutes d’adresse et de nerfs, que les jeunes jouent ensuite seuls.
3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans
Des coups bas et des retournements à chaque tour, dans une toute petite boîte.
2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Dessiner seulement sur des pointillés : une contrainte qui met tout le monde au même niveau, en coopération.
2 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel d’exploration malin : trois actions possibles, et une course à sept tuiles qui reste ouverte jusqu’au bout.
1 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Poser des jetons pour bâtir un paysage et y accueillir des animaux : simple à comprendre, riche à maîtriser.
2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans
Un duel de cartes très tactique, où chaque carte peut servir de trois façons.
2 à 5 joueurs · 60 min · dès 10 ans
Faire pousser sa forêt et y attirer des animaux : un jeu de cartes riche autour de la nature.
3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans
Un coopératif court où l’on se comprend sans parler, avec des modules à débloquer au fil des victoires.
2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans
Des combinaisons à construire et une carte à reprendre à chaque coup : de vrais choix à faire, sans règle compliquée.
2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans
Une construction en étages qui donne du relief aux calculs et pousse à planifier sa cité tour après tour.
2 à 4 joueurs · 20 min · dès 8 ans
Un jeu de tapis malin où l’on fait tourner le marchand Assam pour obliger les autres à payer en passant chez soi.
2 à 5 joueurs · 45 min · dès 8 ans
Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.
Pour commencer : DJ Set : Monte le son ! (dès 12 ans, 3 à 16 joueurs, 20 min), Bomb Busters (dès 12 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min) et Big Monster (dès 10 ans, 2 à 6 joueurs, 15 à 30 min).
Oui : Take Time, Feelings et Trait Cool. Tout le monde gagne ou perd ensemble.
DJ Set : Quiz musical (jusqu’à 16 joueurs), Faraway (jusqu’à 6 joueurs) et Alice : de l’autre côté du miroir (jusqu’à 6 joueurs).