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Jeux de société pour les 10-13 ans

Entre 10 et 13 ans, les joueurs cherchent de vraies décisions : optimiser, bluffer, coopérer sous pression. Les règles peuvent s’étoffer, à condition que la partie démarre vite et garde du rythme. Cette sélection réunit des jeux conseillés dès 10 ou 12 ans par leur éditeur, du jeu d’équipe au premier jeu de stratégie exigeant. Pour chacun : pourquoi il convient ici, ses critères clés et la fiche complète avec les conseils pour lancer la partie.

Affiner selon mon groupe

Testé en animation

DJ Set : Monte le son !

3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans

La musique comme terrain de jeu : en équipes, jusqu’à 16 joueurs, l’ambiance devient vite festive.

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Bomb Busters

2 à 5 joueurs · 30 min · dès 12 ans

Un jeu coopératif de déduction où chaque coupe de fil fait monter la tension, et où l’équipe gagne ou perd ensemble.

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Big Monster

2 à 6 joueurs · 15 à 30 min · dès 10 ans

Un draft simultané aux tours rapides, jusqu’à 6 joueurs, avec une touche de stratégie dans le choix de celui à qui l’on passe sa main.

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Château Combo

2 à 5 joueurs · 25 min · dès 10 ans

Des combos entre personnages qui donnent envie de chercher la meilleure grille.

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Faraway

2 à 6 joueurs · 25 min · dès 10 ans

Des parties courtes et un décompte à rebours qui réserve des surprises : un jeu malin pour ceux qui aiment calculer.

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Camelot

2 à 5 joueurs · 40 min · dès 10 ans

Rester dans le tournoi ou se retirer ? Une tension constante, avec des règles apprises en quelques minutes.

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Break the Code

2 à 4 joueurs · 15 min · dès 10 ans

De la déduction pure et rapide en duel, avec la satisfaction de percer le code de l’autre.

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District Noir

2 joueurs · 15 min · dès 10 ans

Jouer ou ramasser : un duel de cartes tendu dans une petite boîte.

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Jaipur

2 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Un duel de commerce rapide, en manches courtes, qui donne envie de revanche.

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Calico

1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans

Un casse-tête calme et soigné pour ceux qui aiment optimiser.

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Cascadia

1 à 4 joueurs · 30 à 45 min · dès 10 ans

Un jeu de tuiles calme et superbe pour ceux qui aiment optimiser.

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Art Society

2 à 4 joueurs · 45 min · dès 10 ans

Des enchères secrètes et un mur de tableaux à composer : simple à lancer, malin à jouer.

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Fertility

2 à 4 joueurs · 45 min · dès 10 ans

Une pose de tuiles stratégique, avec des choix définitifs à chaque tour.

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Endeavor : Eaux profondes

1 à 4 joueurs · 60 à 75 min · dès 12 ans

Le plus exigeant du catalogue : plateau modulaire et vraie profondeur de choix, pour une partie d’une heure et plus.

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Miams

1 à 5 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Le Yams revisité avec des cartes pouvoirs : facile à lancer, de 1 à 5 joueurs.

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Nidavellir

2 à 5 joueurs · 45 min · dès 10 ans

Des enchères secrètes pour recruter une armée de nains : une belle marche vers les jeux de stratégie, de 2 à 5 joueurs.

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FlipToons

1 à 4 joueurs · 20 min · dès 10 ans

Une première construction de paquet de cartes, rapide et pleine d’humour, de 1 à 4 joueurs.

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DJ Set : Quiz musical

3 à 16 joueurs · 20 min · dès 12 ans

Le quiz musical où l’on cherche le lien avec le thème : en équipes, jusqu’à 16 joueurs.

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Tag Team

2 joueurs · 15 min · dès 10 ans

Un jeu de combat à deux, nerveux et malin, qui ouvre la porte à la construction de paquet de cartes.

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Flip 7

3 à 10 joueurs · 20 min · dès 8 ans

Une prise de risque qui fait vibrer la table, avec un peu de calcul mental à chaque manche.

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Skyjo

2 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans

Les enfants l’adoptent vite et le jouent seuls : simple, avec de vrais choix à chaque tour.

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Trio

3 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans

Un petit format malin où la mémoire fait la différence, avec un mode en équipes.

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Take Time

2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Une coopération sans paroles : il faut deviner les intentions des autres pour réussir chaque horloge.

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Orapa Mine

2 à 5 joueurs · 20 min · dès 8 ans

De la déduction pure, avec une course pour trouver la solution avant les autres.

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Toy Battle

2 joueurs · 20 min · dès 8 ans

De vrais choix stratégiques en vingt minutes : avancer, bloquer ou encercler.

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Botswana

2 à 5 joueurs · 30 min · dès 7 ans

Une collection pleine de petits calculs : faire monter ses animaux, faire baisser ceux des autres.

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Feelings

3 à 8 joueurs · 30 min · dès 8 ans

Un support précieux pour parler des émotions, dans un cadre ludique et coopératif.

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Kluster

1 à 4 joueurs · 10 min · dès 14 ans

Dix minutes d’adresse et de nerfs, que les jeunes jouent ensuite seuls.

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Diamangue

3 à 6 joueurs · 10 min · dès 7 ans

Des coups bas et des retournements à chaque tour, dans une toute petite boîte.

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Trait Cool

2 à 8 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Dessiner seulement sur des pointillés : une contrainte qui met tout le monde au même niveau, en coopération.

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Aurealis

2 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Un duel d’exploration malin : trois actions possibles, et une course à sept tuiles qui reste ouverte jusqu’au bout.

Sélection documentée

Harmonies

1 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Poser des jetons pour bâtir un paysage et y accueillir des animaux : simple à comprendre, riche à maîtriser.

Sélection documentée

Zenith

2 à 4 joueurs · 30 min · dès 10 ans

Un duel de cartes très tactique, où chaque carte peut servir de trois façons.

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Forêt Mixte

2 à 5 joueurs · 60 min · dès 10 ans

Faire pousser sa forêt et y attirer des animaux : un jeu de cartes riche autour de la nature.

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Vroom

3 à 6 joueurs · 15 min · dès 8 ans

Un coopératif court où l’on se comprend sans parler, avec des modules à débloquer au fil des victoires.

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Odin

2 à 6 joueurs · 15 min · dès 7 ans

Des combinaisons à construire et une carte à reprendre à chaque coup : de vrais choix à faire, sans règle compliquée.

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Akropolis

2 à 4 joueurs · 25 min · dès 8 ans

Une construction en étages qui donne du relief aux calculs et pousse à planifier sa cité tour après tour.

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Marrakech

2 à 4 joueurs · 20 min · dès 8 ans

Un jeu de tapis malin où l’on fait tourner le marchand Assam pour obliger les autres à payer en passant chez soi.

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Meeple Circus

2 à 5 joueurs · 45 min · dès 8 ans

Un jeu d’adresse où l’on empile acrobates, chevaux et accessoires pour composer le plus beau numéro de cirque, en musique.

Conseils d’animation

  • Lancez la séance avec un jeu en équipes, avant de proposer un jeu plus stratégique à ceux qui le souhaitent.
  • Dès la deuxième partie, laissez un joueur expliquer la règle aux autres.
  • Prévoyez des duels courts pour les petits groupes ou les moments d’attente.

Questions fréquentes

Quel jeu de société pour les 10-13 ans ?

Pour commencer : DJ Set : Monte le son ! (dès 12 ans, 3 à 16 joueurs, 20 min), Bomb Busters (dès 12 ans, 2 à 5 joueurs, 30 min) et Big Monster (dès 10 ans, 2 à 6 joueurs, 15 à 30 min).

Existe-t-il des jeux coopératifs ?

Oui : Take Time, Feelings et Trait Cool. Tout le monde gagne ou perd ensemble.

Quels jeux pour un groupe de 6 joueurs ou plus ?

DJ Set : Quiz musical (jusqu’à 16 joueurs), Faraway (jusqu’à 6 joueurs) et Alice : de l’autre côté du miroir (jusqu’à 6 joueurs).